Skip to main content
Wiadomości

Intel znacznie skrócił czasy ładowania gier

Przynajmniej według własnych testów Intela.
Markus Hirsilä 20 marca 2026

Intel wprowadził nową technologię Prekompilowanych shaderów, "która pomaga skrócić czasy ładowania/uruchamiania gier, redukuje zacinanie się przy pierwszym starcie oraz oferuje automatyczny proces aktualizacji pamięci podręcznej shaderów", jak donosi WCCFtech. Ta funkcja jest obecnie dostępna dla Intel Arc Discrete i Integrated GPU w 13 popularnych grach.

Tradycyjnie gry kompilują shadery tylko na komputerze użytkownika, co może zająć czas i powodować zacinania. Rozwiązanie Intela wykonuje pracę z wyprzedzeniem (w chmurze). Te wstępnie skompilowane shadery są pobierane na komputer użytkownika w tle, a gra wykorzystuje je przy starcie.

Intel udostępnił dane dotyczące wydajności swoich kart graficznych, takich jak Arc B580 oraz zintegrowane układy Xe2 i Xe3. Średnio czasy ładowania są podobno 2-3 razy krótsze, czasem nawet znacznie dłuższe. God of War: Ragnarök, na przykład, ładuje się nawet 37 razy szybciej niż bez prekompilowanych shaderów, według Intela.

Funkcja ta jest domyślnie wyłączona, więc trzeba ją włączyć ręcznie w oprogramowaniu Intela. Otwórz oprogramowanie Intel Graphics i przejdź do Grafiki, potem do Renderowania 3D, potem do Prekompilowanych Shaderów i włącz tę opcję.

I wreszcie, oto gry, które są obecnie wspierane przez tę nową funkcję.

  • mit: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • Bóg wojny Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Dziedzictwo Hogwartu
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnnobila
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Światy zewnętrzne 2
Pełny profil 427 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.