Skip to main content
Wiadomości

Sony opracowuje technologię generowania klatek opartą na AI dla platform PlayStation

Technologia generowania klatek oparta na AI pojawia się na platformach PlayStation, we współpracy z AMD.
Markus Hirsilä 23 marca 2026

Główny architekt Sony PlayStation, Mark Cerny, udzielił wywiadu Digital Foundry, w którym ujawniono coś interesującego. Sony opracowuje technologię generowania klatek opartą na AI dla "platform PlayStation" we ścisłej współpracy z AMD.

Cel tego wszystkiego jest dość prosty: poprawić odświeżanie klatek w grach bez konieczności stosowania znacznie mocniejszego sprzętu. W tej technologii generowania klatek sztuczna inteligencja tworzy obrazy pośrednie pomiędzy rzeczywistymi renderowanymi klatkami, co może zwiększyć postrzeganą wydajność. Jak wiemy, DLSS Nvidii opiera się na tej samej podstawowej zasadzie.

Technologia opiera się na wspólnym projekcie Sony i AMD Amethyst, który koncentruje się na rozwiązaniu graficznym wykorzystującym uczenie maszynowe na platformie PlayStation. Nadchodzący pakiet AMD FSR Redstone stanowi podstawę i obejmuje techniki rekonstrukcji związane z poprawą obrazu, generowaniem klatek oraz ray tracingiem.

Ale czym więc są te "platformy PlayStation"? W tym Cerny był dość zagadkowy, ale jedno jest pewne: na ten rok nic nie jest planowane.

"Mogę tylko powiedzieć, że nie mamy już żadnych zaplanowanych premier na ten rok. I że nie mogę się doczekać, by w przyszłości o tym jeszcze porozmawiać!"

Pełny profil 427 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.