Skip to main content
Wiadomości

Plotka: Eidos Montreal zamyka ogromny projekt, który kosztował setki milionów dolarów

Zazwyczaj bardzo dokładna strona twierdzi, że posiada informacje wyjaśniające, dlaczego wczoraj w Eidos Montreal odbyła się ogromna fala zwolnień.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 kwietnia 2026

We wtorek poinformowaliśmy o niefortunnej wiadomości, że Eidos Montreal (Deus Ex i Tomb Raider) został dotknięty dużą falą zwolnień, w wyniku czego ponad 100 osób straciło pracę. W tamtym czasie nie otrzymaliśmy żadnych informacji poza typowym korporacyjnym oświadczeniem, że cenią wszystkich swoich pracowników i obecnie dążą do zwiększenia efektywności.

Jednak Insider Gaming twierdzi, że posiada więcej informacji na ten temat, a ich źródła podaje, że powodem zwolnień jest spektakularnie duże odwołanie. Najwyraźniej zespół pracował nad projektem AAA o nazwie Wildlands od 2019 roku, który początkowo miał burzliwy proces produkcji, obejmujący przejście przez cztery różne silniki gier, a twórcy mieli różnice twórcze co do kierunku.

W ostatnich latach jednak prace postępowały, a Wildlands "było prawie ukończone" i miało "wstępną datę premiery zaplanowaną na koniec tego roku." Embracer miał być wydawcą, ale najwyraźniej zmienił zdanie, a wraz z tym projekt, który kosztował "znacznie ponad 9 cyfr " – czyli setki milionów dolarów – został porzucony.

Na razie należy to traktować z przymrużeniem oka, ale jeśli doniesienia są prawdziwe, zawartość gry prawdopodobnie wycieknie do sieci, więc być może będziemy mogli zobaczyć ten odłożony mega-projekt, którego nigdy nie zobaczymy w jego ukończonej formie. Bardzo smutne i dolewa oliwy do ognia wszystkim, którzy uważają, że tak zwana branża AAA nie jest obecnie zdrowa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.