Skip to main content
Wiadomości

Tides of Tomorrow i Road 96 deweloper Digixart ma "wiele etycznych zastrzeżeń wobec AI"

Studio obiecało, że jego gry "nie zawierają generatywnej sztucznej inteligencji w finalnym produkcie."
Ben Lyons Senior Editor 2 kwietnia 2026

W miarę jak sztuczna inteligencja coraz bardziej zajmuje miejsce we współczesnym społeczeństwie, pytanie, jak technologia jest wykorzystywana w twórczości, staje się coraz ważniejsze. Ponieważ Tides of Tomorrow zbliża się później w kwietniu, a będzie to kolejna narracyjna przygoda od Digixart, twórcy Road 96, zapytaliśmy studio, jak podchodzi do wykorzystania AI w produkcji gier.

W wywiadzie z dyrektorem gry Adrienem Poncetem, który możesz przeczytać w całości, aby dowiedzieć się więcej o długości gry, funkcji Story-Link skupionej na multiplayerze oraz implementacji frakcji, rozmawialiśmy także o tym, jak Digixart wykorzystuje AI i jak uważa tę technologię za etycznie problematyczną.

"Mamy wiele problemów etycznych z AI. Nasze gry nie zawierają generatywnej AI w finalnym produkcie. Używamy trochę AI jako narzędzia produkcyjnego, nie do sztuki (nigdy!), ale głównie do wsparcia programistycznego lub automatyzacji czasochłonnych zadań, takich jak analiza danych. Użyliśmy też technologii zamiany tekstu na mowę, by NPC powtarzali nasze kwestie dialogowe podczas iteracji fabuły, zanim zastąpiliśmy ją prawdziwymi aktorami głosowymi!"

Całkiem godna podziwu postawa bez wątpienia. Wkrótce będziesz mógł zagrać Tides of Tomorrow, ponieważ gra zadebiutuje na PC, PS5 i Xbox Series X/S 22 kwietnia.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.