Skip to main content
Wiadomości

Współzałożyciel Avalanche ujawnia, że deweloper pracował nad własną Crimson Desert pod koniec lat 2000

Christofer Sundberg, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Avalanche, żałował, że wydawca nie został i doprowadził AionGuard do końca.
Alex Hopley Editor UK 8 kwietnia 2026

Jeśli Crimson Desert coś udowodniło, to to, że wiele osób uwielbia pełną swobodę w swoich grach wideo. Możliwość spojrzenia na górę i powiedzenia "Chcę się na nią wspiąć" i zrobienia dokładnie tego samego jest naprawdę potężna, a najwyraźniej Avalanche pracowało nad grą, która miała wykorzystać to uczucie na długo przed pojawieniem się Crimson Desert.

W rozmowie z PC Gamer, Christofer Sundberg, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Avalanche, powiedział, że AionGuard, gra fantasy, nad którą szwedzkie studio pracowało pod koniec lat 2000., byłaby dokładnie taka jak Crimson Desert. "Dokładnie tak. Nie grałem wystarczająco dużo w Crimson Desert, ale mieliśmy wszystko, co widziałem w planach tej gry," powiedział.

Z tego, co słyszałem, gra działałaby jak fantastyczna wersja Just Cause. Zostajesz wrzucony do świata, który trzeba odzyskać/ratować, i możesz niszczyć oraz zdobywać bazy wroga według własnego uznania. Jednak projekt nie został zrealizowany, ponieważ ówczesny wydawca się wycofał.

"Podpisano ją z dużym wydawcą, który ma wiele znanych IP. A potem znów zmienili kierunek biznesowy i chcieli skupić się na istniejących IP zamiast na nowych. Zerwali z nami przez SMS, czego nigdy im nie wybaczę," powiedział Sundberg.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.