Skip to main content
Wiadomości

Witchbrook zostało opóźnione, ponieważ twórcom nie podobały się porównania do "Harry Potter spotyka Stardew Valley "

Chucklefish jest teraz znacznie bardziej zadowolony z tego, gdzie gra jest przed premierą w tym roku.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 8 kwietnia 2026

Pojawienie się Witchbrook zajęło sporo czasu, ponieważ niezależny projekt jest w pełni rozwijany od 2019 roku. To dość niespotykane terytorium dla niezależnego projektu stworzonego przez uznane studio takie jak Chucklefish, ale jest ku temu dobry powód.

W rozmowie z Knowledge, COO Chucklefish, Donna Orlowski, stwierdziła, że opóźnienie i powód, dla którego Witchbrook tak długo trwało, zanim stało się rzeczywistością, wynika ze zmiany kierunku rozwoju. Gdy tytuł został przedstawiony światu, wielu nazwało go "Harry Potter spotyka Dolinę Gwiezdnej Rosi", a zespół deweloperski nie czuł się z tym zbyt komfortowo. Chcieli raczej zaprezentować coś bardziej unikalnego.

"Kiedy w 2019 roku na pełen etap rozwinęliśmy projekt, postanowiliśmy nieco przesunąć uwagę z osób, które ciągle powtarzały: 'To Harry Potter spotyka Stardew Valley', na stworzenie czegoś bardziej unikalnego. To była przyczyna opóźnienia. Jesteśmy bardzo zadowoleni z obecnego etapu rozwoju. Skupiamy się na symulacji, więc mamy nadzieję, że ludzie w chwili, gdy tylko wkroczą na świat, nigdy nie będą chcieli odejść."

Wciąż nie wiemy, kiedy Witchbrook zadebiutuje, ponieważ do gry dołączono tylko okno premiery na 2026 rok. Orlowski wspomniał jednak o spodziewanym premierze, zauważając, że nie myśli o tym deweloper, bo "to biznes, rynek i następnego dnia możesz całkowicie się rozbić."

Cieszysz się na Witchbrook ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.