Skip to main content
Wiadomości

Pierwszy boss na Xboxa: japońskie firmy chciały wspierać Xboxa, ale obawiały się Sony

Ed Fries: "... chcieli, aby Sony miało konkurencję. Ale nie mogli być zbyt otwarci w swoim poparciu dla Xboxa."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 kwietnia 2026

Dziś praktycznie wszystkie główne japońskie tytuły trafiają na Xboxa, co z pewnością nie było oczywiste przez niemal 25 lat obecności konsoli na rynku. Często brakowało głównych serii, szczególnie Final Fantasy wyróżniało się jako nieliczne wydania sporadycznie.

Łatwo więc założyć, że japońskie studia gier nie chciały wspierać Microsoftu i ich Xboxa, ale nie wydaje się to do końca prawdą. Przeciwnie, Square (które jeszcze nie połączyło się z Enixem) chciało dołączyć do trendu Xboxa, ale nie odważyło się tego zrobić, co podzielało kilku innych japońskich wydawców.

Przynajmniej tak twierdzi pierwszy boss Xboxa, Ed Fries, w wywiadzie dla GamesRadar:

"Z niektórymi udało nam się zawrzeć interesy, z innymi nie. Po moim odejściu ze Square [Xbox] udało się zawrzeć pewne umowy, ale to zawsze była trudna dyskusja, bo chcieli, żeby Sony miało konkurencję. Ale nie mogli być zbyt otwarci w swoim wsparciu dla Xboxa. Nie mogli zbyt wyraźnie pokazać, że wspierają Xboxa."

To wyjaśnia, dlaczego Xbox w swoich początkowych latach głównie otrzymywał wybór dość niszowych japońskich gier, zwłaszcza Capcomu Steel Battalion, czyli tytuły, które nie zdenerwowałyby Sony. Wydawcy po prostu bali się, że zostaną wykluczeni z ekosystemu PlayStation, mówi. Niektórzy jednak odważyli się wspierać Xboxa, jak Sega (która po Dreamcastie była trochę zaostała) i przede wszystkim Tecmo. W odniesieniu do tego ostatniego Fries mówi:

"Zrobili to, żeby zmodyfikować Sony, bo chcieli, żeby Sony miało konkurencję, bo inaczej są monopolem, a monopole, wiesz, robią, co chcą."

W ostatnich latach jako szef Xboxa Phil Spencer odbył kilka prestiżowych podróży do Japonii i zabiegał o kontakt z największymi wydawcami. To sprawiło, że dzisiejsza publiczność Xboxa rzadko przegapia japońskie gry, ale zajęło to ponad dwie dekady, by w pełni do tego dojść.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.