Skip to main content
Wiadomości

Behaviour Interactive odnotowało zwolnienia, a dotknięte stanowiska wydają się pochodzić z projektów mobilnych i zewnętrznych projektów rozwojowych

Deweloper Dead by Daylight zmniejszył liczbę pracowników.
Ben Lyons Senior Editor 23 kwietnia 2026

Twórcy Dead by Daylight, Behaviour Interactive, potwierdzili falę zwolnień, które wpłynęły na firmę. Jak donosi Game Developer, zwolnienia są szczególnie skoncentrowane na projektach mobilnych i casualowych związanych z zewnętrznym rozwojem oprogramowania, co sugeruje, że zmiana personalna nie wpłynie na pracę nad DbD ani żadnym z innych dużych tytułów dewelopera.

Mówiąc o zwolnieniach, rzecznik działu zachowań wydał następujące oświadczenie: "Część działalności Behaviour Interactive tradycyjnie koncentrowała się na zewnętrznych partnerstwach rozwojowych. W ostatnich miesiącach popyt na projekty zewnętrzne związane z mobilnymi i casualowymi projektami zewnętrznymi spadł.

"Kończąc pozostałe zobowiązania i nie przewidując porównywalnych możliwości w najbliższym czasie, podjęliśmy decyzję o rozstaniu się z niektórymi kolegami. Te decyzje nigdy nie są łatwe i jesteśmy wdzięczni za wkład dotkniętych pracowników, którzy przez lata pomagali kształtować Behaviour i wspierać naszych partnerów."

Warto dodać, że Behaviour to dość duże studio, z główną siedzibą w Montrealu, ale dodatkowymi biurami w Wielkiej Brytanii, Holandii oraz kilkoma innymi studiami w Kanadzie. W tych działach spodziewane jest zatrudnienie około 1 200 pracowników. Dokładna liczba zwolnionych pracowników w tej fali nie została jeszcze potwierdzona.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.