Skip to main content
Wiadomości

Vampire Survivors Creator Poncle ma w planach ponad 15 projektów

Niezależna firma wykorzystuje swój ogromny sukces, by szybko się rozwijać.
Ben Lyons Senior Editor 23 kwietnia 2026

Gdy Vampire Survivors pojawiło się, gra szybko się rozrosła i przyciągnęła uwagę milionów graczy, tak wielu, że mała niezależna firma Poncle stała się dość dużą rybą. Dziś Poncle zajmuje się także wydawnictwem gier, wykorzystując swoje bogactwo i wpływy, by pomóc innym niezależnym zespołom odnaleźć swoje miejsce. Ale ma też wielkie plany, w tym ogromne rozszerzenie możliwości deweloperskich i plany otwarcia nowych studiów na całym świecie.

W rozmowie z The Game Business dyrektor ds. strategii Poncle, Matteo Sapio, ujawnił mnóstwo informacji o firmie i jej planach na przyszłość. Po pierwsze, ujawniono, że Vampire Survivors dotarło już do 27 milionów graczy, a ten sukces pozwala Poncle rozpocząć pracę nad ponad 15 nadchodzącymi projektami, z jeszcze większą liczbą pomysłów na bardzo wczesnych i podstawowych etapach.

Nie wszystkie z nich będą jednak związane z wampirami, ponieważ Poncle eksploruje nowe możliwości, gdzie może, jednocześnie licencjonując swój silnik innym twórcom i markom, które chcą tworzyć własne gry "Survivors". Przy szerokich nadziejach rozwojowych Poncle wkrótce planuje otworzyć dwa nowe studia, jedno we Włoszech, drugie w Japonii, choć wydaje się, że będzie to kosztem działań wydawniczych firm trzecich, które podobno zostały wstrzymane.

Biorąc wszystko pod uwagę, to naprawdę ekscytujący czas, by być fanem lub wspierającym londyńską niezależną firmę.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.