Skip to main content
Wiadomości

Microsoft przyznaje, że niedobór pamięci RAM stanowi zagrożenie dla ceny Helix

Asha Sharma: "Wszystko to jest równaniem. Koszty pamięci wpłyną na ceny, wpłyną na dostępność."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 kwietnia 2026

Nie wiemy, kiedy Xbox ukaże się Project Helix, ale krążą powszechne plotki, że nastąpi to w 2027 roku, podczas gdy inni twierdzą, że w 2028. Biorąc pod uwagę, jak często Microsoft już mówi o swoim sprzęcie, przyszły rok wydaje się najbardziej prawdopodobną opcją. Mimo to wielu obawia się, że będzie to kosztować fortunę po wszystkich rozmowach o niesamowicie wysokiej wydajności, mimo że szefowa Xboxa, Asha Sharma, niedawno stwierdziła, że "Xbox będzie zbudowany tak, by być przystępny cenowo."

Niestety, wydaje się, że istnieje duże ryzyko, że będziemy musieli zapłacić sporo za Project Helix, ponieważ w wywiadzie dla Game File (za pośrednictwem Gamespot) Sharma przyznaje, że Microsoft nie jest odporny na gwałtownie rosnące ceny pamięci RAM, co odbiorą się zarówno w cenach, jak i dostępności:

"To wszystko jest równaniem. Koszty pamięci będą wpływać na ceny, na dostępność. Myśląc o tym, gdzie gra świat, weźmiemy to pod uwagę. Nie jesteśmy gotowi, by teraz ujawnić harmonogram premiery. Świat jest dość dynamiczny. Moim najważniejszym celem jest jednak skupienie się na tym, co mamy pod kontrolą, zbudowanie świetnej konsoli do grania w świetne gry, w tym gry na PC."

Jak zapewne wiesz, ceny pamięci gwałtownie wzrosły po tzw. boomie na AI, który wciąż nie wykazuje oznak końca. To był główny powód, dla którego ceny konsol tej generacji nie spadły tak jak zwykle, lecz stopniowo rosły.

Game File wykorzystało też okazję, by zapytać, kiedy Project Helix zostanie wydany, wspominając, że CEO AMD zasugerował na początku tego roku, że będzie to w 2027 roku. Sharma oczywiście tego nie potwierdził, ale powtórzył, że zestawy rozwojowe zaczną być dostarczane przynajmniej w 2027 roku:

"Mogę tylko powiedzieć, że w przyszłym roku mamy zestawy rozwojowe, ciężko pracujemy, mamy jeszcze wiele do zrobienia i wiele do naucy. Ale jesteśmy naprawdę podekscytowani Project Helix i pierwszą opinią, którą otrzymujemy."

Mamy nadzieję, że podczas Xbox Games Showcase w czerwcu lub gdy Xbox skończy 25 lat w listopadzie, pojawi się jeszcze kilka wskazówek, kiedy spodziewane jest jakieś wydarzenie dla zielonej drużyny.

Wyobraźnia AI na temat projektu Xbox Helix.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.