Skip to main content
Wiadomości

Prezes EA, Andrew Wilson, bagatelizuje ideę, że AI odbiera ludziom miejsca pracy

AI już wkracza w sektor gier, ale Wilson uważa, że to spowoduje rozszerzenie liczby pracowników, a nie ich zastąpienie.
Alex Hopley Editor UK 29 kwietnia 2026

Obawiaj się tego, uciekaj, wydaje się, że AI jest naprawdę nieunikniona w branży gier. Nawet jeśli nie będzie generować gier jednym przyciskiem, wydaje się, że wiele firm w pewnym stopniu wdraża tę technologię i sprawdza, jak może pomóc w przepływie pracy. Natychmiastowym zmartwieniem jest oczywiście to, że AI zacznie zabierać ludziom pracę. CEO EA, Andrew Wilson, nie martwi się o to.

Na iicon, konferencji dla menedżerów branży gier wideo organizowanej przez osoby, które kiedyś prowadziły E3, Wilson został zapytany o to, jak AI jest wykorzystywane w EA (za pośrednictwem GameFile). Wilson powiedział, że nawet jeśli AI wykonuje teraz dużo pracy, to wciąż zatrudniają więcej osób.

"Ostatnio widziałem pewne dane, myślę, że teraz prawie cała — około 85% — naszej pracy nad zapewnieniem jakości jest realizowana za pomocą jakiegoś algorytmu opartego na uczeniu maszynowym lub AI. A jednak jako firma zatrudniamy więcej osób od kontroli jakości niż kiedykolwiek wcześniej" – powiedział Wilson. Zapytany, jaką pracę wykonuje AI, Wilson odpowiedział, że obecnie wydaje się radzić sobie tylko z podstawowymi zadaniami. Potrafi obsłużyć "proste rzeczy: włączyć urządzenie, wyłączyć urządzenie, uruchomić urządzenie, wyłączyć, czy się zawiesza, wszystko to możliwe."

Wilson twierdzi, że obecnie wdrożenie AI przez EA jest "całkowicie uzupełnianiem". Może to sprawić, że ludzie poczują się trochę swobodniej, mając technologię współpracującą z nimi, ale jeśli staniesz się zbyt pewni, w dzisiejszej branży możesz znaleźć się w nowej statystyce zwolnień. Trudno sobie wyobrazić, by sytuacja z AI nie rozwinęła się w kierunku zastępstwa, ale Wilson nie wydaje się teraz zbytnio zaniepokojony.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.