Skip to main content
Wiadomości

Cena Steam Machine firmy Valve podobno gwałtownie wzrosła wewnętrznie

Wiemy, że niedobory pamięci RAM spowodowały problemy z dostawami, ale wkrótce przekonamy się, jak bardzo nasze portfele ucierpią.
Alex Hopley Editor UK 30 kwietnia 2026

Ostatnio Valve obniżyło cenę, główne funkcje oraz datę premiery pierwszego z trzech nowych sprzętów, które mają zostać wydane w pierwszej połowie tego roku. Nowy Steam Controller pojawi się 4 maja, ale wciąż brakuje nam dat premiery nowego Steam Frame i długo wyczekiwanego Steam Machine.

Według ujawniającego informacje o Valve, Brada Lyncha, rosnące koszty i niedobory pamięci RAM na całym świecie spowodowały, że wewnętrznie gwałtownie podniósł się cena Steam Machine. Steam Frame jest mniej dotknięty, ale nadal będzie miał wzrost.

https://x.com/SadlyItsBradley/status/2048818605991604356

Problem polega na tym, że nie wiemy, na jakim poziomie cenowym ustalano zanim centra danych AI zdecydowały, że potrzebują całej pamięci RAM świata, by działać. Trudno więc powiedzieć, jak dużą różnicę w cenie zobaczymy w porównaniu do początkowej, wewnętrznej wartości Valve.

Wiemy tylko, że Steam Controller wkrótce się pojawi. W rozmowie z Polygon, inżynier sprzętu Valve, Steve Cardinali, wyjaśnił, dlaczego akcesorium sprzętowe zostało wydane jako pierwsze:

"To nie ma RAM-u i nie jest tak skomplikowane, żeby zacząć wychodzić za nas za nas. Jesteśmy na to gotowi. Chcieliśmy zwiększyć ilość, aby móc spróbować obsłużyć wszystkich, którzy chcą go na premierze, ale możliwe, że popyt na niego znacznie przewyższa nasze oczekiwania... Zawsze myśleliśmy, że oczywiście chcemy, żeby dobrze współpracowały — zwłaszcza Steam Machine i Steam Controller, w wielu aspektach to para stworzona w niebie — ale nie widzieliśmy potrzeby wysyłania Controllera w tym samym czasie co Machine. Jedynym naprawdę twardym terminem było to, że nie chcieliśmy wypuścić Steam Machine przed Steam Controllerem. Chcemy to wyciągnąć na Steam Machine... Nigdy nie planowałem ich razem wysyłać, chyba że wszystko dobrze się skończyło"

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.