CEO Ustwo Games, twórcy Monument Valley, uważa, że czasy długoterminowej pewności zatrudnienia w tworzeniu gier dobiegły końca. Aby utrzymać koszty jak najniższe, uważa natomiast, że branża będzie polegać na zleceniach kontraktowych, gdzie deweloperzy przyjeżdżają tylko do jednego projektu, a potem przenoszą się gdzie indziej.
"Są ludzie, którzy naprawdę dobrze radzą sobie w tych miejscach na PC przy znacznie mniejszych budżetach, których nigdy nie osiągniemy, bo jesteśmy w Londynie i mamy pracowników z emeryturami i tak dalej," Sayans powiedział w wywiadzie dla Game Developer, wyjaśniając, że Monument Valley to franczyza, która potrafi podejmować większe ryzyko finansowe i ma budżety sięgające milionów. Jednak uważa, że to tylko zasługa wcześniejszych sukcesów serialu.
W chwili pisania tego tekstu Ustwo Games zatrudnia około 30 osób, co według Sayana może być zbyt wysokie. "Byliśmy trochę zbyt romantyczni w myśleniu, że powinniśmy mieć pracowników i dawać ludziom długoterminowe bezpieczeństwo zatrudnienia. Myślę, że to doprowadziło nas do sytuacji, gdzie osiągając szczyty produkcji Monument Valley 3, kontraktorzy zawsze stanowili stosunkowo niski procent naszych pracowników. Myślę, że to coś, co chcemy zmienić w przyszłości. Myślę, że w przyszłości zobaczymy, że mamy kluczowy zespół, a każdy wzrost będzie przychodził dzięki kontraktorom, co jest coś, czego nie znoszę w tej branży. Jestem w branży od 20 lat, a my, którzy dołączyliśmy na początku lat 2000., mieliśmy bardzo dobrze. Chcesz dać taką stabilność... ale myślę, że to zmiana w sposobie, w jaki chcemy współpracować z ludźmi w przyszłości," powiedziała.
Praca na kontrakt może wydawać się rozwiązaniem na rosnące budżety, ale prawdopodobnie spowoduje inne problemy w branży. Stabilność zatrudnienia wydaje się już przeszłością, ale w erze kontraktów będzie jeszcze gorzej. Co więcej, prawdopodobnie produkcja gier stanie się niezwykle podobna. Już teraz widzimy, jak wiele studiów przyjmuje UE5, głównie dlatego, że można go postrzegać jako swego rodzaju uniwersalny język wśród deweloperów.
