Skip to main content
Wiadomości

Nintendo: "Mamy przygotowane nowe tytuły na drugą połowę tego roku budżetowego"

Spodziewaliśmy się, że Splatoon Raiders i Fire Emblem: Fortune's Weave nie będą jedynymi tytułami, które pojawią się później w tym roku fiskalnym, a Nintendo to już potwierdziło.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 maja 2026

Nikt tak naprawdę nie spodziewał się niczego innego, a wiemy, że Splatoon Raiders pojawi się w lipcu, a Fire Emblem: Fortune's Weave również zaplanowano na drugą połowę 2026 roku. Jednak to za mało, dlatego wielu narzeka, że Nintendo obecnie wydaje zdecydowanie za mało gier na Switch 2.

Nie tylko my, gracze, tak się czujemy, ale także właściciele Nintendo, dlatego temat pojawił się podczas sesji pytań i odpowiedzi po piątkowym kwartalnym raporcie, a transkrypcja została już opublikowana. W nim dowiadujemy się, że szef Nintendo, Shuntaro Furukawa, przyznaje, że po prostu tworzenie gier na Switcha 2 zajmuje więcej czasu (większa wydajność daje więcej możliwości i wymaga lepszej grafiki):

"Idealnie byłoby dostarczać nowe tytuły częściej i szybciej, ale jak zauważyłeś, okresy tworzenia oprogramowania stały się dłuższe niż wcześniej. Mimo to będziemy nadal pracować nad różnymi inicjatywami, aby wiele tytułów można było grać na Nintendo Switch 2, poprzez opracowanie ulepszeń w naszym systemie i procesie tworzenia."

Na szczęście nie oznacza to, że będziemy musieli czekać wiecznie na zbyt mało gier, ponieważ Nintendo potwierdza również, że mają kolejne w planach, zaczynając już od 2026 roku:

"Jeśli chodzi o przyszłość, przygotowujemy różnorodne nowe tytuły na Nintendo Switch 2, niezależnie od tego, czy są to tzw. duże tytuły, czy nie. Ponadto mamy nowe tytuły przygotowane na drugą połowę tego roku budżetowego, oprócz już ogłoszonych tytułów, i przedstawimy szczegóły w odpowiednim czasie."

Warto zauważyć, że Furukawa wspomniał zarówno o większych, jak i mniejszych grach, co skłania nas do przekonania, że skupienie się na nieco tańszych tytułach – takich jak remake Star Fox czy Splatoon Raiders – będzie priorytetem Nintendo w przyszłości. Wydając tańsze i nieco mniejsze tytuły, mogą utrzymać szybsze tempo, a może nie wszystko musi być na poziomie AAA, albo co o tym sądzicie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.