Skip to main content
Wiadomości

Tytuł współtwórcy Sonica dla Billa Hatchera był tak wulgarny, że Sega nie mogła wydać gry

Yuji Naka zasugerował, by gra nosiła nazwę Giant Cock, zanim ostatecznie Sega zdecydowała się na Billy Hatcher and the Giant Egg.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 maja 2026

Ledwo otrząsnęliśmy się po tym, jak były szef Segi, Mike Fischer zabił postać współtwórcy Sonica, Yuji Naki, w wywiadzie dla Sega-16 nazwano go między innymi "po prostu okropnym człowiekiem". Ale Fischer na tym nie skończył; Miał w zanadrzu bardziej konkretne zastrzeżenia i ujawnił rozmowę na temat tytułu tego, co miało stać się Billy Hatcher and the Giant Egg.

Naka zasugerował Giant Eggs, ale według Fischera, nie spotkało się to z aprobatą w amerykańskim biurze, który mówi, że "złożyć wielkie jajko w USA oznacza po prostu porażkę." Dlatego potrzebna była inna nazwa; Sega of America początkowo zasugerowała Billy'ego Hatchera, ale to nie spodobało się Nace, która zamiast tego miała niezwykłą alternatywę:

"Jeden z chłopaków z mojego zespołu powiedział: 'Nazwijmy to Billy Hatcher', bo to gra w wykluwanie z uroczą postacią. Głównym bohaterem jest chłopiec, nie jajko. Oczywiście, Naka-san tego nienawidziła. Nazywaliśmy to Billy Hatcher and the Giant Egg, czego nadal nie znosił. W pewnym momencie – obiecuję ci, że nie wymyślam tej historii; Mam dwóch świadków! W pewnym momencie odwiedził USA. Czasem tłumaczyłem, a czasem inni tłumaczyli. On mówi: 'Znam inne imię dla chłopca w kostiumie koguta. Inna nazwa koguta to penis. Czy możemy nazwać grę Giant Cock po angielsku?' "

Wątpimy, by gra w ogóle została wydana, gdyby Naka postawił na swoim, a automatycznie byłaby przeznaczona tylko dla dorosłych. Ostatecznie Naka najwyraźniej musiał ustąpić, a jego Giant Cock nie był atrakcyjny, więc ostateczny tytuł gry stał się Billy Hatcher and the Giant Egg.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.