Skip to main content
Wiadomości

Phranque the Cube był jedną z pierwszych postaci, które Cory Barlog zaprojektował dla God of War: Laufey, według reżysera gry

Ariel Lawrence nie toleruje żadnej nienawiści do Phranque, bo podobno wniesie do tego "super fajne" użycie rozgrywki.
Alex Hopley Editor UK 10 czerwca 2026

Choć większość ogłoszenia God of War: Laufey spotkała się z owacją na stojąco wśród fanów franczyzy, jeśli coś spotkało się z krytyką ze wszystkich stron internetu, to właśnie włączenie Jack Quaid Cube, znanego też jako Phranque. Żartobliwe dialogi kostki, niezręczność jej włączenia oraz fakt, że nie wydaje się opierać na żadnej mitologii, spotkały się z wieloma różnymi krytykami.

Jednak reżyser gry, Ariel Lawrence, twierdzi, że Phranque jest kluczowe dla God of War: Laufey, co stanie się jasne, gdy sami zagramy w grę. "Kiedy wróciłam do zespołu, dwie postacie, które faktycznie powstały razem z Corym [Barlog], to Faye i Phranque" – powiedziała w wywiadzie dla YouTubera FlowGames (za pośrednictwem Wccftech).

https://www.youtube.com/watch?v=yzuatek-FdY

"Zarówno Phranque, jak i Rue są naprawdę ważne, zarówno w asystencie bojowym jako uzupełnienie Fay, jak i w poruszaniu się i rozwiązywaniu zagadek, oraz w użyteczności obu i tym, co potrafią robić w kształtach, w których są. Więc dla Phranque, jako kosmicznej galaretki, sposób, w jaki możemy go wykorzystać w niektórych częściach świata, był dla zespołu ekscytujący już pod względem projektowania dla nas," kontynuował Lawrence.

Łatwo sobie wyobrazić, jak duża kostka mogłaby być użyteczna mechanicznie. Phranque może być platformą między obszarami lub sprężystą platformą do skoku, która pozwala nam sięgać na większe wysokości. Już widzieliśmy jego użycie w walce, gdy taranował przeciwników, przebijając się przez pole bitwy. Wszystkie te rzeczy brzmią dobrze, ale mogą nie naprawić zmęczenia żartami, którego doświadcza wielu fanów, a gdy zobaczysz dziwaczną kostkę dubbingowaną przez jednego z najbardziej dowcipnych gości, widać, skąd bierze się część krytyki.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.