Ultra CDG może mieć jedną z najbardziej intrygujących indie strzelanek z Washington Prime. Ta strzelanka osadzona w 1998 roku z twistem wydaje się grą, która powinna już istnieć. Pomimo wszystkich swoich ambicji, Ultra CDG pozostaje niezwykle szczupłą operacją. Studio stojące za projektem składa się z zaledwie trzech osób: artysty, programisty i głównego projektanta.
Gamereactor miał okazję porozmawiać z głównym projektantem, Hipshotem, by opowiedzieć o wszystkim, co związane z Washington Prime. (Hipshot to jego pseudonim, ze względów bezpieczeństwa narodowego nie możemy ujawniać jego prawdziwej tożsamości).
To jest druga część naszego kompleksowego wywiadu z Hipshot i Ultra CDG, a jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, możesz przeczytać pierwszą część, odwiedzając tutaj.
Gamereactor: Przechodząc do designu, wygląda jak Doom, gra trochę jak Call of Duty. I mówisz, że oddajesz hołd Prime Target. Czy kiedykolwiek świadomie starano unowocześnić formułę oldschoolowych strzelanek, czy to wszystko wydarzyło się bardziej naturalnie podczas produkcji?
Strzał z biodra: "Strzelanie jest jak współczesna strzelanina, jak zauważyłeś, wiesz, z celownikami. To dlatego, że to jedyna rzecz, której mi brakuje, gdy gram w stare gry jak [Tom Clancy's Rainbow Six], Raven Shield i tym podobne. Lepiej się z nim bawić.
"Nie uważam, żeby strzelanina była nowoczesna. To po prostu tak się stało, chyba. Nie ma planu, by to zrobić. Po prostu gdy dodasz przyrządy celownicze i masz realistyczną broń, wszystko wydaje się trochę nowoczesne."

Gamereactor: Niezależnie od przypadku, broń naprawdę dobrze się sprawdza.
Strzał z biodra: "Zauważyłem, że wiele osób bardzo lubi broń w grze.
"Mieliśmy post na Instagramie z tłumikiem i wybuchł. Mamy ponad milion wyświetleń. I to bardzo krótki klip, bo jakiś amerykański tester broni podniósł go i udostępnił. A teraz jest tak wiele osób, które kochają te bronie i ich wygląd.
"To taki retro, realistyczny wygląd. I o to mi chodziło – niewiele gier, jeśli w ogóle, wygląda tak na Steamie. Nie sądzę, żeby istniała taka gra."
Gamereactor: Biorąc pod uwagę reakcję, którą wywołał, myślę, że częścią powodu, dla którego tak bardzo się przyjęło, jest to, że udało wam się dotrzeć do czegoś, czego nasze pokolenie nie wiedziało, że potrzebujemy. Teraz, gdy demo jest dostępne na rynku, jaka jest największa opinia graczy, która naprawdę cię zaskoczyła?
Strzał z biodra: "Nie zdziwiły mnie żadne opinie, naprawdę. To raczej potwierdzenie rzeczy. Jest naprawdę, naprawdę trudna i jest kilka osób, którym nie poradzi sobie z tym poziomem trudności. I to było częścią projektu.
"Nie zamierzam dostosowywać gry, żeby była domyślnie łatwiejsza. Zamierzam dostosować grę, żeby była trochę łatwiejsza, gdy wybierzesz łatwiejsze ustawienia. Ale to jest gra, będzie tak trudna, a wiele osób nie zniechęca się poziomem trudności.
"Nie mogą grać w tę grę. To za trudne. To dla nich za dużo."
Gamereactor: Bardzo Dark Souls z twojej strony.
Strzał z biodra: "Tak! Muszę przyznać, że byłem zaskoczony, jak wiele osób polubiło grę, bo lubili broń. Ale to nie pochodziło konkretnie z dema, tylko z mediów sprzed wydania dema. Trochę się bałem, że przyciągniemy niewłaściwą widownię, wiesz, osoby miłośniczki broni mogą zagrać w tę grę i być rozczarowane, bo to nie jest Tarkov.
"To nie jest jak w nowoczesnych grach, gdzie masz te wszystkie przywiązania i inne rzeczy. I coraz więcej osób pyta mnie, czy nie możesz dodać tej broni? Nie możesz tego zrobić tą bronią? Niektórzy narzekają, że nie można używać ognia selektywnego na MP5, bo teraz ma tylko serie. To dlatego, że nie chciałem dodawać zbyt wielu przycisków."

Gamereactor: Myślałem, że cały sens polegał na tym, że różne rodzaje broni strzelały na różne sposoby, by gracze używali ich wszystkich. Gdyby wszyscy zrobili to samo, jaki byłby sens, prawda?
Strzał z biodra: "Tak, tak, dokładnie. Dokładnie. Nasz inżynier dźwięku dołączył praktycznie przed premierą dema. Ten facet się ze mną skontaktował, a ja na to: "Tak, jasne, jeśli chcesz pomóc, proszę, zrób to." Od tamtej pory mówi mi: "Proszę, dodaj tę broń, proszę, dodaj tę broń." A te bronie to wszystkie klony M16.
"Z mojego punktu widzenia, faceta ze Szwecji, który nigdy nie widział broni i oglądał tylko filmy, te bronie są dla mnie takie same. Wolałbym wprowadzić inną broń, która wygląda inaczej i inaczej się czuje lub brzmi.
"O to chodzi. Mamy listy wszystkich broni, które zamierzamy stworzyć, i wszystko na pełną grę na wszystkich poziomach.
"Wszystko jest zaplanowane. Musimy tylko stworzyć całą treść."
Gamereactor: Jeśli wszystko jest już rozplanowane, czy jest coś w pełnej grze, na co najbardziej czekasz, by ludzie w końcu mogli doświadczyć i zdobyć w ręce? A może to spoilery?
Strzał z biodra: "Myślę, że broń palna. Kiedy znajdziesz różne bronie, to dla mnie ogromna sprawa, a projekt poziomów mnie napędza. Jak fajnie jest grać na tym poziomie z tą bronią?
"Czy mogę grać ten poziom naprawdę szybko z tą gównianą bronią? Czy mogę wybrać to, podwójną strzelbę, czy mogę się tym pobawić? W tej grze ta strzelba nie jest zbyt dobra. Możesz wystrzelić tylko dwa pociski. Dla mnie to nie speedrun, ale umiejętna zagrywka, bardzo mi się to podoba. Lubię grać na tym samym poziomie w kółko, gdy się do niego przyzwyczaisz i zobaczysz, jak dobrze potrafię to zrobić."

Gamereactor: Na koniec mam krótką rundę pytań. Podaj mi pierwszą rzecz, która przyjdzie mi do głowy. Opisz Washington Prime pod tytułem innego filmu akcji.
Strzał w biodr: "Broń śmiercionośna 2. Ludzie mówiliby Szklana pułapka. Wszyscy tak mówią, więc nie zamierzam tego mówić."
Gamereactor: Jeśli pieniądze nie mają znaczenia, to jaki aktor gra Blake'a Kincaida?
Hipshot: "Bill Pullman."
Gamereactor: A kogo postawilibyście na swojego złoczyńcę?
Hipshot: "Fajnie byłoby mieć kogoś takiego jak młodszy Gene Hackman. Pewnie byłoby całkiem fajnie."
Gamereactor: Ulubiona broń w grze?
Hipshot: "Zwykła strzelba jest naprawdę fajna, muszę przyznać. Tak, za tydzień czy coś w tym czasie zostanie to załatane do dema. Bardzo lubię tę broń. To naprawdę fajne."

Gamereactor: A jaki jest Twój ulubiony film akcji?
Hipshot: "Właśnie oglądałem Coplanda i uwielbiam go."
Gamereactor: To świetny film! A potem muszę zapytać, czy jest jakaś wskazówka dotycząca daty premiery?
Hipshot: "Tak, mam nadzieję, że na początku przyszłego roku."
Gamereactor: Czy są plany na wydanie na konsolę?
Hipshot: "Nie, nie ma planów na wydanie na konsolę. Musimy zobaczyć, ile się sprzeda. To znaczy, musi się naprawdę dobrze sprzedawać jak na wydanie konsolowe. Istnieją ograniczenia licencyjne związane z używaniem silnika GCDoom. Musimy znaleźć inny sposób, by to zrobić. Jeśli sprzeda się tak dużo, to możemy poprosić kogoś, by przepisać kod."
Gamereactor: Czyli zasadniczo, jeśli sprzedaje się świetnie.
Hipshot: "Tak, to musi być prawdziwa jazda."
Gamereactor: To gra, którą i tak powinno się grać na PC, bo choć czułbym się pewniej z kontrolerem, to po prostu czułem się dobrze na myszy i klawiaturze.
Strzał z biodra: "Tak. Jeśli to zależy ode mnie, ta gra zostaje na PC. A potem za kilka lat ludzie będą pytać: "Pamiętasz tę grę, która wyszła i nigdy nie trafiła na konsole?"
"Chciałbym, żeby ludzie to mówili, nawet jeśli nie lubią tej gry. Nawet jeśli nie jest aż tak dobra.
"Bo mam wiele starych gier, które lubię, a nie były zbyt dobre, ale i tak je pamiętasz z czegoś, wiesz? Byłbym bardzo, bardzo zadowolony, gdybyśmy mogli utrzymać się w okolicach 70% wyniku na Steamie. Bo nie ma takiej gry. To nie jest gra, która wygląda na starą. To stara, zremasterowana gra. To klasyk zaktualizowany nowoczesnymi sterowaniami."

Na zakończenie wywiadu, rozmawialiśmy jeszcze trochę dłużej. Szczególnie o tym, co będzie dalej po Washington Prime. Dla nich to kwestia nudy. Hipshot wie, że w pewnym momencie ten trzyosobowy zespół znudzi się wpatrywania w ściany biura, a ogromna gama broni będzie tak ekscytująca jak paczka długopisów i talia karteczek samoprzylepnych.
Jeśli chodzi o to, jaki będzie ten kolejny projekt, to będzie coś innego. Zdecydowanie tak.
"Żeby to urozmaicić, wiesz," Mówi Hipshot. "Science fiction, fantasy, państwo policyjne. I coś trochę bardziej odosobnionego. Może western. Oglądałem ich tak wiele. Nieprzebaczony, Blady Jeździec, Banita Josey Wales. Kto wie, może coś w tym stylu."
Ponieważ Washington Prime ma się ukazać na początku przyszłego roku, możesz obejrzeć naszą zapowiedź tutaj. Co więcej, możesz też zajrzeć na stronę gry na Steamie, żeby dodać listę życzeń, a nawet spróbować dema.
Dlaczego nie spróbować tej strzelby?