Skip to main content
Publicystyka

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Rozmawiajmy, dlaczego teraz jest idealny moment na kontynuację, crossovery, sztuczną inteligencję i wiele więcej

Rozmawialiśmy z deweloperem Fair Play Labs, zespołem stojącym za wyczekiwaną indie kontynuacją, aby dowiedzieć się więcej o grze, teraz gdy data premiery została ustalona.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 29 lipca 2026

Już prawie czas, by udowodnić swoją wartość jako najszybszy biegacz. Deweloper Fair Play Labs ogłosił oficjalną datę premiery SpeedRunners 2: King of Speed, długo oczekiwanej i wyczekiwanej kontynuacji hitowej platformówki wieloosobowej z 2016 roku. Kolejny rozdział sagi pojawi się na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2 – wszystko to 3 września, kiedy otwierają się bramy, a gracze będą mogli rywalizować w napiętych, zwariowanych i ekscytujących wyścigach, by udowodnić swoją dominację nad sobą.

Z potwierdzoną datą premiery i SpeedRunners 2: King of Speed nieco ponad miesiąc od premiery, mieliśmy okazję skontaktować się z Fair Play Labs, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze. W pełnym wywiadzie poniżej, rozmawialiśmy z producentem Brandonem Briceño Alfaro, gdzie omówiliśmy, dlaczego teraz jest idealny moment na kontynuację SpeedRunners, jak gra została ulepszona dzięki opiniom fanów, o różnorodności dostępnych postaci i nie tylko.

Gamereactor: Dlaczego teraz jest idealny moment na kontynuację SpeedRunners?

Alfaro: "Wierzymy, że teraz jest idealny moment na grę taką jak SpeedRunners, ponieważ ma ona zdolność dotarcia do nowej grupy odbiorców i ugruntowania pozycji jako świetne doświadczenie rywalizacyjne dla nowego pokolenia graczy, pozostając jednocześnie wiernym korzeniom gry. Istnieje duża społeczność fanów, którzy są obecni od początku i wierzymy, że kontynuacja przyciągnie nowych graczy i uszczęśliwi fanów oryginału!"

Gamereactor: Jakie wnioski wyniosłeś z playtestów i dem, które wykorzystałeś do ulepszania i ulepszania SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Zachowanie istoty oryginalnej gry to najważniejsza rzecz, której nauczyliśmy się podczas testów. Te testy pomogły nam skupić się na zachowaniu równowagi między tym, czego społeczność chce zobaczyć w kontynuacji, a dostarczaniem nowych doświadczeń, aby ulepszyć i ulepszyć wszystkie aspekty rozgrywki. Naszym priorytetem było wysłuchanie społeczności, aby wiedzieć, czego oczekują od kontynuacji i to dostarczyć."

Gamereactor: Tworząc tę kontynuację, jak określiłeś, które funkcje i elementy trzeba zachować, a które obszary można ulepszyć bez zmiany formuły SpeedRunners?

Alfaro: "Społeczność była kluczową częścią w tym, jak wybraliśmy, które funkcje zachować w grze, a które do poprawy – to właśnie ci fani sprawili, że SpeedRunners był tak świetną grą, a ich opinia naprawdę się dla nas liczy. Takie rzeczy jak mechanika ruchu, sposób działania power-upów, budowanie i utrzymywanie rozpędu – ludzie spędzili niezliczone godziny na doskonaleniu tych umiejętności w oryginale, a my chcemy, by SR2 było naturalną ewolucją tego, abyś mógł wykorzystać umiejętności zdobyte przez lata i dalej się bawić oraz rozwijać jako gracz rywalizacyjny."

Gamereactor: Czego możemy się spodziewać po liście postaci? Jak zachowujecie ukochane oryginalne postacie i jak uzupełniacie to dzięki nowym postaciom?

Alfaro: "Obecnie mamy osiem postaci z oryginału i mamy kilka niespodzianek – wkrótce zaprezentujemy nowych bohaterów! Bawiliśmy się świetnie, projektując zarówno powracające, jak i zupełnie nowe postacie, bo można wnieść coś nowego i świeżego do każdej postaci, którą gracze już kochają, zachowując jednocześnie jej klimat. Zaktualizowane wersje The Falcon i Maneki Neko to świetne przykłady tego podejścia i cieszymy się, że gracze uważają to za fajne."

Gamereactor: Na końcu oryginalnej listy postaci SpeedRunners pojawiło się kilka znanych postaci. Czy będziesz eksplorować crossovery lub coś podobnego dla SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Nie możemy teraz wchodzić w zbyt wiele szczegółów, ale mamy kilka ciekawych pomysłów, dokąd to poprowadzić po premierze. Obecnie skupiamy się na finalizacji wersji startowej i przygotowaniu jej do premiery 3 września."

Gamereactor: W porównaniu z erą premiery SpeedRunners 1, gry wieloosobowe online stały się znacznie bardziej powszechne i popularne. Jak to wpłynęło na sposób tworzenia SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Ta zmiana pokoleniowa jest postrzegana jako zaleta, ponieważ udało nam się eksplorować nowe tryby gry, które wprowadzają różne sposoby czerpania przyjemności z gry, a także przyciągają nowych odbiorców. Gra wystartuje z kilkoma bardzo fajnymi sposobami gry i jesteśmy bardzo podekscytowani – nie możemy się doczekać, co ludzie o nich powiedzą."

Gamereactor: Ponieważ SpeedRunners 2: King of Speed to intensywna gra wieloosobowa, czego możemy się spodziewać po turniejach, trybach rywalizacji/rankingowych, rankingach i tym podobnych?

Alfaro: "Rywalizacja jest sercem doświadczenia SpeedRunners, zawsze tak było. Dlatego bardzo dbamy o to, by każdy aspekt PvP był angażujący, dopracowany i super zabawny. Mamy dużą nowość w postaci ogromnych turniejów, w których dziesiątki zawodników mogą wziąć udział w tym intensywnym mistrzostwach z wieloma rundami pucharowymi. Oczywiście dostępny będzie też standardowy tryb rywalizacji wieloosobowy, dzięki czemu możesz doskonalić swoje umiejętności przeciwko przeciwnikom."

Gamereactor: Jakie jest Twoje stanowisko wobec wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo i w jaki sposób, jeśli w ogóle, była ona wykorzystywana przy produkcji SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Dla SpeedRunners 2: King of Speed nie użyto AI. To gra stworzona przez nasz zespół od wczesnych koncepcji i ilustracji zastępczej po finalną wersję wersyjną. Jako gracze kochamy to medium i wierzymy, że droga do przodu branży zawsze będzie zależała od ludzkiej kreatywności i talentu. Wszelkie narzędzia, które rozważymy w przyszłości, służą jedynie wsparciu pracy naszego zespołu."

Gamereactor: Co najbardziej ekscytujesz, by gracze mogli doświadczyć sami w SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Cieszymy się, że gracze mogą doświadczyć "Placu zabaw", gdzie eksperymentujemy z różnymi nowymi trybami multiplayer. Tryby te obejmują takie rzeczy jak zamienianie się podłogi w lawę lub zbieranie monet po mapie zamiast tylko wyścigu. Mamy nadzieję dodać w Playground nowe eksperymentalne tryby, które utrzymają świeżość i zaangażowanie społeczności. Uważamy, że to odświeża ideę SpeedRunners, nie zaniedbując przy tym tego, co naprawdę czyni tę grę wciągającą i dynamiczną."

Dziękujemy Fair Play Labs i Alfaro za poświęcony czas na odpowiedzi na nasze pytania. Wkrótce będziesz mógł zagrać samodzielnie w SpeedRunners 2: King of Speed, ponieważ data premiery na PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2 jest już ustalona 3 września.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.