Skip to main content
Wiadomości

Aether Wizard Life, by przynieść przytulną zabawę z magicznym symulatorem życia na PC i konsolach jesienią 2028 roku

Kinetic Publishing ogłosił kolejny projekt, który będzie rozprowadzać.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 11 sierpnia 2026

Pokaz Kinetic Publishing Showcase dobiegł końca, a to pierwszy raz, gdy nowa wytwórnia Kinetic Games, twórca Phasmophobia, zorganizowała takie wydarzenie. Nowy wydawca będzie chciał wyróżnić i dysproponować niezależne i AA tytuły z całego świata, a ta transmisja pokazała nam pięć z nich.

Przykładem jest studio Vonder Games, magiczne, przytulne symulatorium życia o nazwie Aether Wizard Life. W zasadzie gracz zakłada młodego czarodzieja, który próbuje odnaleźć się w nawiedzonym miasteczku Starfall. Codzienne obowiązki obejmują wybór zadań do podjęcia, jednocześnie pielęgnowanie magicznych upraw, opiekę nad fantastycznymi stworzeniami, eksplorację lochów i walkę z ukrytymi przez nie potworami, a także rozmowy z mieszkańcami i pomaganie im w rozwiązywaniu problemów.

Powiedziano nam, że Aether Wizard Life pozwoli graczom dostosować postać i dom w chodzącym zamku, a także będzie dostępna możliwość nauki magicznych zdolności w różnych unikalnych szkołach, a także możliwość romansu z jednym z 20 NPC-ów, na które można się umawiać.

Jeśli chodzi o harmonogram premiery Aether Wizard Life, dowiadujemy się, że celem jest przeniesienie projektu na PC przez Steam, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2 – wszystko w jesieni 2028 roku. Bądźcie więc czujni na więcej, ale może jeszcze nie zaczynajcie wstrzymywać oddechu, bo premiera jest co najmniej dwa lata stąd.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.