Świat w Gears of War aż prosi się o naprawdę dobry serial, ale chciałbym wiedzieć, co się wydarzy, zanim gry wideo rozpoczną się od spotkania planety Sera (a raczej jej mieszkańców) z Szarańczą. Jest mnóstwo informacji w książkach i tym podobnych, ale zgaduję, że stosunkowo niewiele osób i tak je skonsumowało w porównaniu z grami, więc serial telewizyjny może być dobrym pomostem do lepszego wyjaśnienia, dlaczego świat wygląda tak, jak wygląda. Seria Gears of War może z powodzeniem składać się głównie z kilku znanych nazwisk po prostu dlatego, że wiele osób zginie, a znalezienie kogoś, kto zagra Marcusa Fenixa, jest łatwiejsze dzięki temu, że będzie to młodsze wcielenie, którego wcześniej nie widzieliśmy zbyt wiele.
Oczywiście fabuła powinna opierać się na perspektywie horroru, w którym całkowicie bezwzględny wróg niszczy spokojny świat i nigdzie nie jesteś bezpieczny, ale oczywiście będzie to również wymagało dużych sekwencji akcji z brutalną masą mięsa. Idealnie byłoby, gdyby Cliff Bleszinski, który do tej pory był trzymany z dala od serii, był zaangażowany jako konsultant, ponieważ w końcu naprawdę rozumie serię, a akcja rozgrywa się przed grami. Jeśli chodzi o reżyserów, Zack Snyder byłby oczywistym wyborem, ale jest trochę zbyt powierzchowny w stosunku do treści i wolałbym głosować na Josepha Kosinskiego (Ovlivion, Top Gun: Maverick, a także zrobił zwiastun Mad World do Gears of War 3). Nie mam jednak żadnych pomysłów na aktorów, poza tym mam nadzieję na jakieś młodsze talenty, może w wieku 30 lat, które mogą rozwijać się wraz z serialem, jeśli będzie więcej sezonów.

Olof chce:
Okres półtrwania
Jak bardzo wycięty i suchy jest Half-Life dla formatu telewizyjnego? Wyobraźcie sobie, jak pilot przedstawia nam obsadę postaci w ogromnej stacji badawczej Black Mesa. Zostajemy wprowadzeni w codzienne życie naukowców i ich pracę, zabierani na wycieczkę (dlaczego nie słynną kolejką linową/tramwajem?) po ogromnym mega-kompleksie w sercu Nowego Meksyku i zdumieni ogromnymi i ściśle tajnymi, najnowocześniejszymi laboratoriami. W pokoju socjalnym dowiadujemy się o nowym ochroniarzu, Barneyu Calhounie, który jeszcze tego samego dnia rozpocznie pracę jako ochroniarz. Mówi się też o niejakim Gordonie Freemanie, który niezwykle spóźnia się na rutynowy eksperyment. Pozornie wszystko toczy się jak zwykle. Fajnie, ale też spokojnie i trochę bałaganu. A potem wybucha, jak w Czarnobylu.
Lekki, wesoły i optymistyczny ton znika jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki wraz z otwarciem przez Gordona portalu do Xen, a seria Half-Life staje się tour de force surowego mroku i przerażającego thrillera w dziesięciu szybkich odcinkach. Ton jest przyziemny, realistyczny z rzadkimi elementami science-fiction i podąża za ochroniarzem Barneyem Calhounem z jednej strony i żołnierzem Adrianem Shepherdem z drugiej, wysłanym w celu "oczyszczenia" wszystkich ocalałych. Przez cały czas Gordon Freeman jest jak jakiś tajemniczy duch za kulisami i chociaż pojawia się od czasu do czasu, nigdy nie wypowiada ani słowa. To samo dotyczy wszechobecnego G-Mana.
Dzięki ciągłym zmianom perspektywy i przerywnikom scen, Half-Life, Blue Shift i Opposing Force pasują do jednego sezonu. Pojawia się kilka pomniejszych wątków pobocznych, ale absolutnie nic, co nie jest podporządkowane większej narracji o przetrwaniu i ucieczce za wszelką cenę. W następnym sezonie poznajemy Alyx i Eli Vance'ów, Russela, Olgę i gang w historii zaadaptowanej z Half-Life: Alyx, a w samą porę na sezon trzeci, Gordon budzi się ze snu kriogenicznego i zostaje wysłany do Miasta 17, aby spotkać się z naszym drogim Barneyem Calhounem, który gra główną bohaterkę razem z Alyx. Nie mam dokładnych życzeń co do reżyserii, scenariusza i produkcji, ale jeśli chodzi o aktorów, to pod żadnym pozorem nie chcę widzieć żadnych hollywoodzkich twarzy. Chcę mieć przed kamerą świeżą krew, nowe talenty, a już na pewno nie mieć dzieci w rolach, co moim zdaniem stało się najnowszym trendem w Hollywood. Niech aktorzy z pewnym wiekiem, doświadczeniem, wagą i powagą wcielą się w postacie. Wolałbym mieć za sobą kilka dodatkowych lat niż młodego Chalameta i Hollanda w roli Calhouna czy Freemana.

Conny chce:
Mass Effect
Całkowicie rozumiem, że istnieją wątpliwości co do przeniesienia gry do serwisu streamingowego, biorąc pod uwagę całe gówno, które otrzymaliśmy przez lata. Ale jesteśmy w trakcie rewolucji w tej kwestii. W dzisiejszych czasach możemy mieć niemal duże nadzieje, że będzie naprawdę dobrze. Kiedy więc myślę o tym, jak dobrze Mass Effect może działać ze świetnymi efektami i dobrym scenariuszem, trochę mnie to przyprawia o dreszcze. Mamy kilka gier, z których można czerpać inspirację, gdzie możesz nawet tworzyć czyste sezony oparte na grach, jeśli chcesz, lub wybrać niektóre części ze wszystkiego, aby skompresować je do dziesięciu naprawdę świetnych odcinków. Nie wiem, co wolałbym bardziej, ale okej, dwa sezony oparte na pierwszych trzech meczach byłyby w porządku. Albo po prostu wziąć koncepcję i umieścić ją w nowym rodzaju założenia "kosmita idzie banany". Zazwyczaj wolę być bardzo wierny podstawowemu materiałowi, ale tutaj naprawdę czuję, że można pisać ekscytujące scenariusze, mając gry jako stabilny fundament na początek.
Wyobrażam sobie również, że zarówno żeńska, jak i męska wersja Sheparda będą istnieć, gdy stanie się serialem. To prawdopodobnie mogłoby być dobre. Jako mężczyzna dodałbym jeszcze Chrisa Pratta... Nie, właściwie to żartuję. Rolę przypadnie Jeremy'emu Allenowi White'owi z popularnego filmu "The Bear", a kobiecą wersję zagra Karen Gillan. Seth Green wcieli się oczywiście w tę samą rolę, której użyczał głosu w grze, jako Joker - pilot statku Normandia, a statek będzie oczywiście praktycznie zbudowanym zestawem. Mój Boże, jak miło by to było. Ponieważ galeria postaci jest dość duża, nie będę wymieniał ich wszystkich, a niektóre byłyby ukryte pod dość ogromnymi ilościami makijażu i protez. Ale te nadal wymagają ich głosu i charakteryzacji, oczywiście. Mamy piękną Mirandę Lawson, do której Alexandra Daddario mogłaby pasować, Garrusa Vakariana gra Josh Brolin, a Grunta gra John Cena. Jest to więc niesamowicie dobra obsada. Mass Effect to fantastyczna podstawa do epickiej kosmicznej przygody. W równym stopniu Star Trek i Gwiezdne Wojny, wypełnione fantastyczną akcją, a następnie Normandia jako rodzaj "bazy", w której rozgrywają się wszystkie ekscytujące przygody i która daje początek wielu dialogom i doświadczaniu chemii, którą chcesz znaleźć w tej galerii postaci. Ale przede wszystkim nie możemy się doczekać wielu bezczelnych bitew kosmicznych, oczywiście.

Mackegård chce:
Wstrząs biologiczny
Odkąd pojawiły się napisy końcowe ostatniej części dodatku Burial at Sea do Bioshock Infinite, tęskniłem za powrotem. Z powrotem na dno oceanu, do ciemności, do wielkich tatusiów, do młodszych sióstr, do oszpeconych uzależnionych potworów i tak, do samego Rapture. Pierwsza część nadal jest jedną z najlepszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem, głównie ze względu na niesamowicie gęstą atmosferę, która sprawia, że cała przygoda staje się estetycznym arcydziełem. Rapture to nie tylko pojedyncza historia; Seria Bioshock mogłaby równie dobrze przedstawiać historie z kilku różnych okresów w mrocznej przeszłości podwodnego miasta. Być może zaczynając od epizodu z czasów świetności, po którym następuje wojna secesyjna i przejście do mrocznej rzeczywistości, którą pamiętamy z gier, gdzie nikczemny polityk Andrew Ryan, grany przez Adriana Pasdara, jest stale obecny w taki czy inny sposób.
Chcę zobaczyć mroczny i surowy serial, który nigdy nie unika bycia tak obrzydliwie nieprzyjemnym w swoich najgorszych momentach, podczas gdy nikła nadzieja oszczędzonych mieszkańców miasta wciąż świeci słabo jak płomień prawie wypalonej świecy. Interpretacja Rapture jest kluczowa dla sukcesu serii i jest niemal wymogiem, aby oryginalna wizja Irrational Games pozostała w miarę nienaruszona. Następnie dodaj tony wysokiej jakości efektów praktycznych w tworzeniu środowisk, kostiumów, masek i rekwizytów. Kluczem do sukcesu jest to, że wszystko musi sprawiać wrażenie prawdziwego, zimnego i ogólnie niebezpiecznego, a efekty cyfrowe powinny być używane oszczędnie. Mam szczerą nadzieję, że pewnego dnia seria Bioshock stanie się rzeczywistością, zwłaszcza teraz, gdy gry wideo coraz częściej stają się wielkimi hitami w formacie live action, ale nie można tego robić na pół gwizdka. Zaproś Kena Levine'a jako producenta i scenarzystę i zrób to we właściwy sposób.

André chce:
Red Dead Redemption
Dziki Zachód to rzadki gatunek na froncie telewizyjnym, którego po prostu chcesz więcej. Chcę przynajmniej więcej westernów telewizyjnych. Widzisz, Deadwood pozostawił po sobie wielką pustą dziurę, która nie została jeszcze odpowiednio wypełniona. Jasne, "Deadwood" dostał szansę na zakończenie świetnym filmem telewizyjnym "Deadwood: The Movie", a także trzymającym w napięciu dramatem o zemście "The English", ale szukam czegoś bardziej surowego. Porwany, zasmarkany western, który mógłby być klasy HBO i jeden z tych obowiązkowych seriali, które trzeba zobaczyć, zanim umrzesz, o których mówią wszyscy w pracy. Nadszedł czas, aby zamienić franczyzę Red Dead Redemption w serial telewizyjny.
Red Dead Redemption nie trzeba tutaj przedstawiać. W końcu jest to jedna z najbardziej lubianych gier wideo wszech czasów, którą dodatkowo upiększyła tragiczna historia Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2. Zachodni świat Rockstar jest już pełen emocjonalnej głębi, barwnych postaci, bogactwa szczegółów, legendarnych historii i scen, które sprawiły, że gracze śmiali się i płakali. Taylor Sheridan jako showrunner, Josh Holloway/Norman Reedus jako John Marston, Josh Brolin jako Arthur Morgan i budżet Gry o tron sprawiłyby, że byłby to telewizyjny fenomen, który trzeba zobaczyć.
Można argumentować, że serial Red Dead Redemption byłby zbędny, biorąc pod uwagę, że jest już tak kinowy, że adaptacja czegoś, co już oddaje hołd niezliczonym zachodnim klasykom, przyniosłaby efekt przeciwny do zamierzonego. Ale podobnie jak w serii The Last of Us, jest też miejsce na opowiadanie mniejszych historii i dodawanie nowych perspektyw do bezprawnego narodu, który powoli, ale pewnie staje się cywilizowany - często za wysoką cenę. Wyobraź sobie, że przeżywasz na nowo chwile, takie jak pierwsza przejażdżka do Meksyku lub sekwencja salonowa z Lennym z najbliższymi, którzy nigdy wcześniej nie mieli styczności z grami, a teraz mogą podzielić się Twoimi najmilszymi wspomnieniami z gier. Potrzebujemy więc więcej kozackich westernów w naszych telewizorach i myślę, że Red Dead byłby naturalnym krokiem we właściwym kierunku.
Powiedz nam, jaką adaptację gier chcesz zobaczyć!