AI jest wykorzystywana w Project Windless, ale nie do "tworzenia treści czy narracji"
Technologia jest wdrażana raczej "dla efektywności".
Biorąc pod uwagę, że Krafton był dość głośny w kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo, posuwając się nawet do podwojenia tej technologii pod koniec zeszłego roku, możesz się zastanawiać, jak to wpłynie na niedawno ujawnione Project Windless .
Gra akcji z umięśnionym kogutem została zaprezentowana na niedawnym State of Play, a jeśli również zastanawiałeś się, czy AI zostało wykorzystane w jej rozwoju, ludzie z Eurogamer mają odpowiedź.
W bezpośrednim rozmowie z Kraftonem wyjaśnia się oświadczenie: "Project Windless wykorzystuje tradycyjne systemy AI w grach do napędzania zachowań NPC i ożywiania świata oraz jego postaci poza walką. Te systemy decydują o tym, jak bohaterowie reagują, poruszają się i zachowują w otoczeniu. Nie używamy generatywnej AI do tworzenia treści ani elementów narracyjnych."
Wyjaśnia również, że "zespół z Montrealu stosuje tradycyjne, oparte na kunsztach podejście do rozwoju gry dla jednego gracza. Zespół głównie wykorzystuje AI wewnętrznie podczas faz eksploracji, aby wspierać iterację i efektywność, a nie jako centralny, skierowany do gracza element gry."
Krótko mówiąc, spodziewaj się użycia AI w grze, ale w taki sam sposób, jaki technologia jest stosowana w grach wideo od dawna. Jesteś podekscytowany Project Windless ?


