Skip to main content
Wiadomości

AI jest wykorzystywana w Project Windless, ale nie do "tworzenia treści czy narracji"

Technologia jest wdrażana raczej "dla efektywności".
Ben Lyons Senior Editor 16 lutego 2026

Biorąc pod uwagę, że Krafton był dość głośny w kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo, posuwając się nawet do podwojenia tej technologii pod koniec zeszłego roku, możesz się zastanawiać, jak to wpłynie na niedawno ujawnione Project Windless .

Gra akcji z umięśnionym kogutem została zaprezentowana na niedawnym State of Play, a jeśli również zastanawiałeś się, czy AI zostało wykorzystane w jej rozwoju, ludzie z Eurogamer mają odpowiedź.

W bezpośrednim rozmowie z Kraftonem wyjaśnia się oświadczenie: "Project Windless wykorzystuje tradycyjne systemy AI w grach do napędzania zachowań NPC i ożywiania świata oraz jego postaci poza walką. Te systemy decydują o tym, jak bohaterowie reagują, poruszają się i zachowują w otoczeniu. Nie używamy generatywnej AI do tworzenia treści ani elementów narracyjnych."

Wyjaśnia również, że "zespół z Montrealu stosuje tradycyjne, oparte na kunsztach podejście do rozwoju gry dla jednego gracza. Zespół głównie wykorzystuje AI wewnętrznie podczas faz eksploracji, aby wspierać iterację i efektywność, a nie jako centralny, skierowany do gracza element gry."

Krótko mówiąc, spodziewaj się użycia AI w grze, ale w taki sam sposób, jaki technologia jest stosowana w grach wideo od dawna. Jesteś podekscytowany Project Windless ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.