Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Project Windless

AI jest wykorzystywana w Project Windless, ale nie do "tworzenia treści czy narracji"

Technologia jest wdrażana raczej "dla efektywności".

HQ

Biorąc pod uwagę, że Krafton był dość głośny w kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo, posuwając się nawet do podwojenia tej technologii pod koniec zeszłego roku, możesz się zastanawiać, jak to wpłynie na niedawno ujawnione Project Windless .

Gra akcji z umięśnionym kogutem została zaprezentowana na niedawnym State of Play, a jeśli również zastanawiałeś się, czy AI zostało wykorzystane w jej rozwoju, ludzie z Eurogamer mają odpowiedź.

W bezpośrednim rozmowie z Kraftonem wyjaśnia się oświadczenie: "Project Windless wykorzystuje tradycyjne systemy AI w grach do napędzania zachowań NPC i ożywiania świata oraz jego postaci poza walką. Te systemy decydują o tym, jak bohaterowie reagują, poruszają się i zachowują w otoczeniu. Nie używamy generatywnej AI do tworzenia treści ani elementów narracyjnych."

Wyjaśnia również, że "zespół z Montrealu stosuje tradycyjne, oparte na kunsztach podejście do rozwoju gry dla jednego gracza. Zespół głównie wykorzystuje AI wewnętrznie podczas faz eksploracji, aby wspierać iterację i efektywność, a nie jako centralny, skierowany do gracza element gry."

Krótko mówiąc, spodziewaj się użycia AI w grze, ale w taki sam sposób, jaki technologia jest stosowana w grach wideo od dawna. Jesteś podekscytowany Project Windless ?

Project Windless

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości