W ramach naszego pobytu na BCN Game Fest w tym roku mieliśmy luksus rozmawiania z całą rzeszą różnych deweloperów, z których jednym był JC Montero z Red Mountain, w przestrzeni Madrid in Game podczas tego wydarzenia. Tematem tego wywiadu była nadchodząca gra niezależna AlcheMice, która jest buildem talii w stylu roguelike osadzonym w świecie zamieszkałym przez stworzenia używające magii.
Podczas naszej rozmowy zapytaliśmy o przesłankę stojącą za AlcheMice, na co Montero wyjaśniliśmy, co następuje.
"AlcheMice to gra o praktykowaniu alchemii i uważamy, że mamy do czynienia z mieszanką walki w XCOM z budowaniem talii w Slay the Spire. Muszę więc przyznać, że mamy świeżą mieszankę tego gatunku. A główną koncepcją jest odkrywanie alchemii, aby być potężniejszą za każdym razem, gdy zaczynasz bieg. Przemierzasz więc miasto Grenada, uzyskujesz wyniki alchemii i stajesz się potężniejszy, praktykując alchemię i ulepszając swoje karty.
Akcja AlcheMice rozgrywa się w XVI-wiecznej Granadzie i polega na użyciu tarota i alchemii, aby odeprzeć i ostatecznie pokonać przeklętą czarownicę znaną jako Gusparda. Mając ten pomysł na uwadze, możesz być ciekawy, kiedy pojawi się AlcheMice ? My też byliśmy i Montero powiedzieli nam o harmonogramie i bieżących planach rozwoju jako takich.
"W tej chwili mamy bardzo dopracowane demo i zamierzamy spędzić blisko rok, aby ukończyć grę i zostać przeniesioną na wszystkie platformy". Kontynuował: "Mam nadzieję, że przed... może Q4 2026".
Zapoznaj się z pełnym wywiadem z Montero poniżej, aby dowiedzieć się więcej o różnych kartach, czym różnią się od innych tytułów dewelopera Hermetica i nie tylko.