Skip to main content
Wiadomości

AlcheMice ma "mieszankę walki w XCOM z budowaniem talii w Slay the Spire"

Gra indie jest w polskiej fazie, a jej celem jest pojawienie się w ostatnim kwartale 2026 roku.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 5 listopada 2025

W ramach naszego pobytu na BCN Game Fest w tym roku mieliśmy luksus rozmawiania z całą rzeszą różnych deweloperów, z których jednym był JC Montero z Red Mountain, w przestrzeni Madrid in Game podczas tego wydarzenia. Tematem tego wywiadu była nadchodząca gra niezależna AlcheMice, która jest buildem talii w stylu roguelike osadzonym w świecie zamieszkałym przez stworzenia używające magii.

Podczas naszej rozmowy zapytaliśmy o przesłankę stojącą za AlcheMice, na co Montero wyjaśniliśmy, co następuje.

"AlcheMice to gra o praktykowaniu alchemii i uważamy, że mamy do czynienia z mieszanką walki w XCOM z budowaniem talii w Slay the Spire. Muszę więc przyznać, że mamy świeżą mieszankę tego gatunku. A główną koncepcją jest odkrywanie alchemii, aby być potężniejszą za każdym razem, gdy zaczynasz bieg. Przemierzasz więc miasto Grenada, uzyskujesz wyniki alchemii i stajesz się potężniejszy, praktykując alchemię i ulepszając swoje karty.

Akcja AlcheMice rozgrywa się w XVI-wiecznej Granadzie i polega na użyciu tarota i alchemii, aby odeprzeć i ostatecznie pokonać przeklętą czarownicę znaną jako Gusparda. Mając ten pomysł na uwadze, możesz być ciekawy, kiedy pojawi się AlcheMice ? My też byliśmy i Montero powiedzieli nam o harmonogramie i bieżących planach rozwoju jako takich.

"W tej chwili mamy bardzo dopracowane demo i zamierzamy spędzić blisko rok, aby ukończyć grę i zostać przeniesioną na wszystkie platformy". Kontynuował: "Mam nadzieję, że przed... może Q4 2026".

Zapoznaj się z pełnym wywiadem z Montero poniżej, aby dowiedzieć się więcej o różnych kartach, czym różnią się od innych tytułów dewelopera Hermetica i nie tylko.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.