Masaru Yamamura, reżyser gry Armored Core VI: Fires of Rubicon, potwierdził, że gra będzie miała wiele zakończeń, o których zadecydują działania graczy.
W naszym wywiadzie zarówno z Yamamurą, jak i producentem gry Yasunori Ogurą, dowiedzieliśmy się kilku szczegółów na temat nadchodzącej gry akcji z mechami, ale coś, co się wyróżniało, to to, że będziemy mogli wpłynąć na zakończenie naszego bohatera w grze.
Zapytany, czy którakolwiek z frakcji wymienionych w szczegółach fabularnych gry będzie możliwa do dołączenia, Yamamura powiedział, że chociaż nie będziemy w stanie wybrać frakcji i trzymać się jej przez cały czas, dowiedząc się więcej o każdej z nich, będziemy mogli wpłynąć na zakończenie, które otrzymamy.
"Gracz jest niezależnym najemnikiem przez całą kampanię" - powiedział Yamamura. I w żadnym momencie nie będą należeć do żadnej konkretnej frakcji. Istnieje jednak wiele walczących frakcji i korporacji, a wraz z postępem kampanii zaczniesz podejmować decyzje, po której stronie pracujesz i które misje chcesz podjąć. A te będą miały rozgałęzione ścieżki w kampanii, co spowoduje wiele zakończeń. Pod koniec podejmujesz wielkie decyzje, które wpłyną na zakończenie. Mamy nadzieję, że gracze będą cieszyć się powtarzającymi się rozgrywkami, aby cieszyć się tymi wieloma zakończeniami i pętlami misji. "
Proszę bardzo. Podobnie jak wiele innych tytułów FromSoftware, prawdopodobnie warto będzie przeskoczyć grę wiele razy, aby zobaczyć wszystkie zakończenia, które możesz uzyskać.
Oprócz naszego wywiadu mamy również zapowiedź Armored Core VI: Fires of Rubicon, którą możesz sprawdzić tutaj.
