Skip to main content
Wiadomości

Asus wyjaśnia, dlaczego Xbox Ally ma ekran LCD, a nie OLED

Okazuje się, że przyczyna tego jest nieco bardziej złożona, niż myśleliśmy.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 czerwca 2025

Być może największą wiadomością z niedzielnego Xbox Games Showcase było potwierdzenie, że przenośna konsola Xbox jest rzeczywiście w drodze w postaci Xbox Ally (i jej starszego brata, Xbox Ally X ). Chociaż nie podaliśmy ceny ani daty premiery, większość ludzi wydaje się być pod wrażeniem sprzętu - z wyjątkiem jednego szczegółu.

Niektórzy zauważyli, że ekran jest LCD, a nie OLED. Teraz Whitson Gordon z zespołu ROG Ally wyjaśnia (dzięki Pure Xbox), dlaczego zdecydowali się na wyświetlacz LCD, a powód jest nieco bardziej złożony niż oczekiwano. Okazuje się, że zmienna częstotliwość odświeżania (VRR), która eliminuje rozrywanie i rozdrabnianie, co skutkuje płynniejszymi i bardziej wizualnymi wrażeniami, nie mogłaby zostać zaimplementowana w rozsądny sposób za pomocą OLED.

"W tym roku ponownie przyjrzeliśmy się OLED, przeprowadziliśmy prace badawczo-rozwojowe i prototypowanie z OLED, ale nadal nie jest to miejsce, w którym byśmy chcieli, aby było, gdy uwzględnimy VRR w miksie. I nie zamierzamy rezygnować z VRR, teraz narysuję tę linię na piasku. Jestem zdania, że jeśli wyświetlacz nie ma zmiennej częstotliwości odświeżania, to nie jest to wyświetlacz do gier w roku 2025.

"A OLED z VRR pobiera teraz znacznie więcej energii niż wyświetlacz LCD, którego obecnie używamy w Ally, i kosztuje więcej".

Żywotność baterii była czymś, za co poprzednie urządzenia ROG były krytykowane i wyraźnie jest to coś, co użytkownicy traktują priorytetowo. Zostało to wzięte pod uwagę wraz z innymi czynnikami, które gracze uważają za szczególnie ważne w przenośnym urządzeniu do gier:

"Jest bardzo, bardzo jasne, że kiedy patrzymy na to, czego ludzie chcą, cenią teraz kilka rzeczy ponad wszystko. Chcą żywotności baterii, chcą większej wydajności i chcą lepszego doświadczenia z oprogramowaniem. Są to zdecydowanie największe opinie, które wciąż widzimy na temat tych urządzeń, więc w tym roku włożyliśmy w to wszystkie nasze wysiłki".

Xbox Ally zostanie wydany jeszcze w tym roku, a my wrócimy, gdy dowiemy się więcej o urządzeniu przenośnym i sami je przetestujemy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.