Skip to main content
Wiadomości

Badanie wynika, że 62% graczy nie kupuje już tytułów w pełnej cenie

Pytanie już nie brzmi, czy ludzie kupią gry, ale kiedy zaangażują w nie swoje portfele.
Alex Hopley Editor UK 8 maja 2026

Nowe badanie pokazuje, że ludzie już nie kupują gier po pełnej cenie. W erze cyfrowej, w której żyjemy, gdzie wyprzedaże sklepowe i usługi subskrypcyjne pozwalają uniknąć opłaty 70 dolarów za granie w grę z względną łatwością, konsumenci nie są już skłonni płacić pełnej ceny. Nawet 62% graczy, z których większość pochodzi z młodszego pokolenia, kupi grę w pełnej cenie.

Dane te pochodzą z badania IGN Generations In Play Audience Study, które zebrało dane od ponad 5 000 graczy z Wielkiej Brytanii, USA i Australii. Oprócz tego, że 62% graczy nie płaci już pełnej ceny za tytuły, badanie wykazało również, że konsumenci są ogólnie bardziej aktywni niż wcześniej. Zaangażowanie społeczności to ogromna część sprzedaży gry, a 55% pokolenia Z twierdzi, że głównym motorem zaufania są doświadczenie i autentyczność, a nie dawna rozpoznawalność marki.

90% graczy w ankiecie również przyznało, że korzysta z jakiejś formy pomocy w grze. Może wielu z nas powinno "git gud", jak mówi przysłowie. Ogólnie rzecz biorąc, badanie wskazuje, że konsumenci z pokolenia X, Millenialsów i Z priorytetowo traktują "nieskończone biblioteki" zamiast utrzymania indywidualnego własności treści. Ankieta nie dotyczyła tylko gier, i choć ten trend utrzymuje się także w innych mediach, to na korzyść pokolenia Z jest bardziej skłonne pójść na film w dniu premiery. Hurra, wychodzimy na zewnątrz!

Ponieważ niektóre gry rezygnują teraz z ceny 70 dolarów, być może w przyszłości zobaczymy więcej zakupów w pełnej cenie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.