Skip to main content
Wiadomości

Battlefield Studios dotknięte zwolnieniami mimo ogromnego sukcesu Battlefield 6

Mecz przyczynił się do rekordowych rezerwacji netek w najnowszym raporcie finansowym, ale to nie wystarczyło, by utrzymać rozmiar operacji.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 10 marca 2026

Zaledwie miesiąc temu poinformowaliśmy , że Battlefield 6, EA Sports FC 26 i Apex Legends przypisały EA rekordowe rezerwacje netto według najnowszego raportu finansowego wydawcy. Ale ani to, ani to, że strzelanka stanie się najlepiej sprzedającą się grą 2025 roku w swojej ojczyźnie, nie powstrzyma EA przed zwolnieniem nieujawnionej liczby pracowników we wszystkich Battlefield Studios.

Jak donosi IGN, ten ruch wpływa na zespoły takie jak DICE, Criterion, Ripple Effect i Motive. Pracownicy zostali poinformowani, że redukcja zatrudnienia jest odpowiedzią na "przeorganizowanie" zasobów deweloperskich, podczas gdy główny zespół pozostaje skupiony na usługach online BF6 po premierze. Oto pełne wyjaśnienie od EA uzyskane przez źródło:

"Wprowadziliśmy wybrane zmiany w organizacji Battlefield, aby lepiej dostosować nasze zespoły wokół tego, co jest najważniejsze dla naszej społeczności. Battlefield pozostaje jednym z naszych największych priorytetów i nadal inwestujemy w serię, kierując się opiniami graczy i spostrzeżeniami Battlefield Labs."

Gra była ostatnio krytykowana za opóźnienia sezonów i likwidację lobby, a zarówno jej popularność, jak i aktywność online wydają się ostatnio spadać. Jednak gra została przyjęta przez miliony widzów podczas największej premiery serii zaledwie kilka miesięcy temu, więc wydawca i społeczność mają nadzieję, że obecna gra nadrobi zaległości, a w najbliższej przyszłości pojawią się nowe, ambitne odsłony.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.