Skip to main content
Wiadomości

Bezrobotni dorośli w Chinach płacą za dołączenie do pozorowanych biur

Nawet jeśli bezrobocie wśród młodzieży w Chinach nadal się utrzymuje, młodzi ludzie wyraźnie chcą pracować.
Alex Hopley Editor UK 12 sierpnia 2025

Wyobraź sobie, że płacisz za pójście do pracy. To rzeczywistość dla coraz większej liczby młodych ludzi w Chinach, którzy wolą pójść do fałszywego biura niż spędzić cały dzień w domu, gdy są bezrobotni.

Shui Zhao stracił swój biznes spożywczy w kwietniu 2024 roku. Od tego czasu zaczął płacić 30 juanów (około 3 funtów) za wejście do udawanego biura. Ma kolegów, przestrzeń do pracy, w tym komputer, Wi-Fi i jest zachęcany do szukania prawdziwej pracy lub założenia własnej firmy.

"To tak, jakbyśmy pracowali razem jako grupa" – powiedział Zhao w rozmowie z BBC. Niektóre inne firmy prowadzące podobną działalność również uwzględniają przekąski, obiady i napoje w ramach dziennej opłaty za korzystanie z powierzchni "biurowej".

Stopa bezrobocia wśród młodzieży w Chinach utrzymuje się na poziomie 14 proc., ale z poświęcenia tych programów udawanej pracy jasno wynika, że młodzi ludzie chcą pracować. W przypadku niektórych młodych absolwentów sytuacja może wydawać się jeszcze bardziej napięta, ponieważ jeśli nie przedstawią dowodu pracy w ciągu roku od ukończenia studiów, mogą nie otrzymać dyplomu. Udawanie, że pracują w biurach, może być sposobem na obejście tego problemu, walcząc z poczuciem bezsilności, które odczuwa wielu młodych obywateli Chin, gdy po raz pierwszy wkraczają na rynek pracy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.