Feng Ji, dyrektor generalny Game Science, studia stojącego za opracowaniem i publikacją Black Myth: Wukong, wyraził swoją frustrację po tym, jak RPG akcji nie zdobyło nagrody Game of the Year na The Game Awards 2024. Pomimo ogromnego oczekiwania i silnych recenzji, gra została wyprzedzona przez Astro Bota, co sprawiło, że Feng Ji musiał zakwestionować kryteria stojące za tą decyzją.
W poście w mediach społecznościowych Feng Ji podzielił się swoim rozczarowaniem, przyznając, że w pełni spodziewał się, że Black Myth: Wukong zdobędzie najwyższy zaszczyt. Dwa lata temu przygotował nawet przemówienie akceptacyjne, w którym wyraził swoją wiarę w sukces gry. Chociaż przyznał, że gra zyskała uznanie poprzez wiele nominacji, nie mógł powstrzymać się od uczucia rozczarowania wynikiem.
Pomimo tego niepowodzenia, Feng Ji pozostaje dumny z gry i ciężkiej pracy swojego zespołu, zwracając uwagę na znaczące osiągnięcie Black Myth: Wukong w prezentowaniu chińskich talentów i kultury. Przyznaje również, że zdaje sobie sprawę z rozczarowania wyrażonego przezBlack Myth: Wukong fanów z powodu braku wygranej w konkursie. Gra może nie zdobyła tytułu GOTY, ale jej sukces jest nadal niezaprzeczalny.
Po rozdaniu nagród Black Myth: Wukong odnotował ogromny wzrost liczby aktywnych graczy na Steam, a ich liczba wzrosła o 300%. Ten wzrost był prawdopodobnie napędzany przez nową aktualizację, która wprowadziła nowe, wymagające tryby rozgrywki, utrzymując zaangażowanie fanów i udowadniając nieprzemijającą atrakcyjność gry.
Czy uważasz, że Black Myth: Wukong zasłużył na zwycięstwo w Grze Roku?