Nie jest tajemnicą, że branża gier stawia na sztuczną inteligencję, a giganci tacy jak Take-Two i EA już przyjmują ją jako część swoich linii produkcyjnych. Teraz do tej listy dołączył Blizzard Entertainment, otwarcie przyznając się do jego implementacji w World of Warcraft. W wywiadzie dla Eurogamera Gabriel Gonzalez, członek zespołu sztuk wizualnych Blizzarda, bronił wykorzystania sztucznej inteligencji przez studio. Podkreślił, że technologia ta jest stosowana przede wszystkim w celu ograniczenia powtarzalnej i czasochłonnej pracy, uwalniając więcej czasu na twórcze przedsięwzięcia.
"Myślę, że dla nas i sposób, w jaki możemy myśleć o sztucznej inteligencji i narzędziach oraz o tym, jak możemy je zintegrować lub nie, sprowadza się do tego, "jak znaleźć sposoby na pozbycie się bardziej służebnych części pracy" i uwolnienie więcej czasu dla ludzi na kreatywność. – wyjaśnił Gonzalez.
Przytoczył nawet praktyczny przykład z World of Warcraft: dopasowanie kasku. Ponieważ gra zawiera szeroką gamę ras z rogami, niezwykłymi kształtami uszu i innymi unikalnymi cechami, sztuczna inteligencja została wykorzystana do usprawnienia procesu dostosowywania kasków dla każdego typu postaci. "Rzeczy takie jak sztuczna inteligencja bardzo w tym pomagają" – zauważył Gonzalez.
Blizzard podkreślił jednak, że sztuczna inteligencja nie jest wykorzystywana do podstawowych aspektów kreatywnych, takich jak projektowanie postaci czy mechanika rozgrywki, czyli obszarów, w których ludzka kreatywność jest nadal uważana za niezbędną. Mimo to rozwój budzi obawy, ponieważ wiele osób z branży już straciło pracę z powodu firm w coraz większym stopniu polegających na sztucznej inteligencji w celu obniżenia kosztów i zwiększenia wydajności. Najważniejsze pytanie nie brzmi więc, czy, ale kiedy sztuczna inteligencja zacznie być wprowadzana do bardziej kreatywnych procesów, nawet w dużych studiach.
