Skip to main content
Wiadomości

Były dyrektor wykonawczy Microsoftu i deweloper Red Dead Redemption 2 znalazł nowe studio

Pierwszym projektem ILHAMA będzie gra survivalowa AA.
Alex Hopley Editor UK 8 listopada 2024

Sajid Farooq, były dyrektor wykonawczy i główny dyrektor ds. DirectX w firmie Microsoft, oraz były twórca Red Dead Redemption 2 James Rackliffe założyli nowe studio, otwierając swoje podwoje w Richmond w stanie Wirginia. Studio ILHAM będzie tworzyć gry, które czerpią inspirację z kultur Bliskiego Wschodu i subkontynentalnych Indii.

Zarówno Farooq, jak i Rackliffe mają ponad 20-letnie doświadczenie w pracy zarówno dla gigantów technologicznych, jak i tytanów gier, i wykorzystują to doświadczenie do stworzenia swojego debiutanckiego tytułu, który będzie grą survivalową z otwartym światem osadzoną w wyjątkowym świecie inspirowanym kulturami Bliskiego Wschodu i Azji Południowej.

"Każdy deweloper chce, aby ludzie kupili jego grę. Dla nas jednak celem jest stworzenie Coś większego niż czysta rozrywka. Chcemy stworzyć coś, co zostanie z Tobą długo po tym, jak skończysz grać... Coś, co przede wszystkim bawi, ale także pozwala odkryć głębsze duchowe znaczenie" – powiedział Farooq w odniesieniu do projektu. "Cieszę się, że mogę powołać do życia grę, która zagłębia się w historię Bliskiego Wschodu – królestwo historii, mistycyzmu i duchowości, które rzadko eksplorują zachodnie gry" – dodał Rackliffe.

Nie ma jeszcze daty premiery ani tytułu gry, ale po premierze będzie ona w drodze na konsole i PC. Poniżej możecie zobaczyć grafikę koncepcyjną z tego debiutanckiego tytułu:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.