Podczas tegorocznego IndieDevDay kolejną grą, która przykuła naszą uwagę, był nadchodzący survival horror od Vermila Studios, Crisol: Theater of Idols.
Gra jest wyjątkowa, ponieważ czerpie mocno z hiszpańskiego folkloru i posiada mechanikę, w której krew służy zarówno do zdrowia, jak i amunicji. Podczas wydarzenia mieliśmy szczęście spotkać się z Davidem Carrasco, CEO i współzałożycielem Vermila Studios, i zapytaliśmy go o fabułę gry oraz elementy survival horroru.
Zapytaliśmy Carrasco, dlaczego uważa, że hiszpański folklor nie pojawiał się tak często w grach aż do niedawna. Powiedział nam: "Myślę, że jednym z głównych powodów, dla których Hiszpania nie została popchnięta do przodu, jest to, że rynek nie był wystarczająco dojrzały. Dlatego bali się promować kulturę, która mogłaby nie być tak znana jak brytyjska czy amerykańska. Ostatnio zauważają, że jest bardzo głęboki i można go wykorzystać na wiele sposobów."
Zapytany, jak survival horror w grze dostarczy emocji, Carrasco odpowiedział: "Jesteśmy survival horrorem, więc używamy horroru jako elementu narracyjnego." Kontynuował: "To zabiera cię na rollercoaster napięcia, to nie jest ciągły jump scare; Ma dobrą mieszankę zagadek, akcji i narracji. Jednocześnie jednym z kluczowych elementów gry jest to, że krew potrzebna do regeneracji zdrowia służy także do przeładowania broni."
Crisol: Theater of Idols planowany jest do startu w niepotwierdzonym terminie w 2025 roku.
Pełny wywiad możesz przeczytać poniżej: