Skip to main content
Wiadomości

Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego Monoco wyglądało jak mop w Clair Obscur?

Główna scenarzystka Sandfall Interactive, Jennifer Svedberg-Yen, zdradza pochodzenie dziwnej fryzury postaci.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 października 2025

Jedną z wielu postaci, które spotykasz w Clair Obscur: Expedition 33, jest Monoco, uczony Gestral, który postrzega walkę jako formę medytacji, mówi w twoim języku i lubi towarzyszyć ci w przygodach. Możesz zabrać go ze sobą ze swoją grupą i wykorzystać tę wszechstronną postać wsparcia.

Ale jeśli kiedykolwiek go spotkałeś, wiesz, że ma też bardzo charakterystyczny wygląd, przypominający mieszankę mopa i psa. I to chyba nie jest takie dziwne. Kiedy Gamereactor miał ostatnio okazję porozmawiać z główną scenarzystką Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, skorzystaliśmy z okazji, aby zapytać ją o jej sekretną inspirację do gry, na co odpowiedziała:

"Mój pies Trunks również był źródłem inspiracji! To jest inspiracja dla fryzury Monoco, dialogu o związku, w którym Verso mówi: "Pozwól, że obcięję ci włosy, wyglądasz jak mop". To dlatego, że w tamtym czasie włosy Trunksa były dość zarośnięte i wyglądał jak chodzący mop. To jest to, co mówimy mu cały czas, wyglądasz jak mop! Czas na strzyżenie! Jest wiele tego typu rzeczy rozsianych po całym tekście".

Miała też kilka innych ciekawych rzeczy i przemyśleń do podzielenia się, które będziecie mogli przeczytać jeszcze w tym tygodniu, kiedy opublikujemy wywiad w całości na Gamereactorze.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Clair Obscur: Expedition 33 i dlaczego musisz w nią zagrać, polecamy naszą recenzję.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.