Gry wideo są jedną z najbardziej kreatywnych form rozrywki, oferując niezrównane połączenie interaktywności i artystycznej wizji. Chociaż często tak postrzegamy medium, czasem gra pojawia się i wyróżnia się nawet wśród najbardziej niezwykłych i kreatywnych opcji na rynku. Tak właśnie patrzymy na uderzające i dość ekscentryczne Undercoders Denshattack!
To jest, jeśli sprowadzać to do podstaw, trójwymiarowe platformowe doświadczenie. Choć może to brzmieć dość normalnie jak na grę wideo, Denshattack! zamienia znaną maskotkę platformówki 3D i wolniejsze tempo rozgrywki na chaotyczny i kolorowy, anime-niczym chaos, gdzie gracz steruje pociągiem, a potem przewraca się, oszukuje i mieli, przewraca wagon transportu publicznego przez szaloną wersję dystopijnej Japonii.
Nie trzeba dodawać, że Denshattack! to wyjątkowa gra, która zwróciła naszą uwagę, gdy mieliśmy okazję ją niedawno podsłuchać, opisując ją jako "szaloną i wymagającą" oraz " odświeżenie" gatunku arcade. Niedługo będziesz mógł zagrać w pełną wersję gry, ponieważ Denshattack! zadebiutuje na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 już 17 czerwca, a ponieważ ta data się zbliża, skorzystaliśmy z okazji, by zadać deweloperom Undercoders kilka pytań o Denshattack!, odpowiedzi udzielił założyciel, reżyser gry i producent David Jaumandreu.
Gamereactor: Wiemy, że koncepcja opierała się na nadaniu nowego spojrzenia na gry arcade i skateboarding, ale połączenie tego z wagonami kolejowymi i japońskimi postaciami wydaje się trochę szalone. Czy opiera się to na jakiejś osobistej anegdocie?
Jaumandreu: "Naprawdę tak jest! Jak sam zauważyłeś, jesteśmy wielkimi fanami Japonii, skateboardingu i pociągów. Pomysł pojawił się, gdy dziecinnie bawiłem się japońskim modelem pociągu, jakby to była deskorolka palcowa, i myśląc: czy nie byłoby fajnie, gdyby pociągi mogły skakać, szurać, robić salta...?
"Od tego momentu zaczęliśmy wyobrażać sobie, jak ten pomysł mógłby działać jako gra wideo: jak odczuwałyby się sterowanie, jakie wyzwania mogłyby się pojawić i jak działałby ruch. Na początku zespół uważał, że koncepcja może być zbyt zwariowana, ale gdy zaczęliśmy budować prototypy i zorientowaliśmy się, że gra jest niesamowicie przyjemna, postanowiliśmy uczynić grę rzeczywistością."
Gamereactor: Denshattack! wydaje się być grą, która aż tak bardzo potrzebuje internetowych rankingów, żeby móc rywalizować ze znajomymi lub innymi użytkownikami. Czy to funkcja, którą możemy zobaczyć w przyszłości gry? A może na konsolach?
Jaumandreu: "Tak, czemu nie! Kiedy opublikowaliśmy demo, w którym był jeden z Trickparków, zauważyliśmy, że aspekt rywalizacji został bardzo dobrze przyjęty przez graczy i osiągnęliśmy szalone rekordy. Zwróciliśmy to na myśl, dodatkowo ulepszyliśmy zasady Trickpark, zbalansowaliśmy systemy punktacji, dopracowaliśmy medale itd., aby gracze mogli jeszcze bardziej cieszyć się rywalizacją. Więc rankingi to zdecydowanie coś, czym chętnie się przyjrzymy, jeśli będzie na nie wystarczające zapotrzebowanie!"
Gamereactor: Chociaż nie znamy jeszcze całej historii kampanii, wiemy, że akcja gry toczy się w postapokaliptycznej, dystopijnej Japonii. Jednak uważamy, że koncepcja skakania między zrujnowanymi budynkami mogłaby być dobrze dostosowana do innych miejskich krajobrazów na świecie. Czy moglibyśmy mieć dodatkowe treści osadzone w innych częściach świata, Europie, a nawet w Stanach Zjednoczonych... Chicago czy Nowy Jork?
Jaumandreu: "Chyba tak! Kiedy po raz pierwszy wpadliśmy na pomysł gry, od razu nawiązaliśmy kontakt z Japonią. Z naszych wcześniejszych doświadczeń z podróżami z plecakiem po kraju korzystając z niesamowitej sieci kolejowej, całkowicie się w nim zakochaliśmy.
"Może nie mamy tu tak dużej koncentracji linii kolejowych, ale zdecydowanie są tu ciekawe miejsca i trasy, które idealnie sprawdziłyby się jako sceneria dla kolejnych szalonych przygód pociągowych. Denshattack Euro Tour? Dlaczego nie!"


Gamereactor: Jak długo zajmie gracz przejście Denshattack! ?
Jaumandreu: "Przejście pełnej wersji gry zajmuje około 10 godzin rozgrywki, jeśli jesteś szybki. Dla graczy, którzy chcą odblokować wszystkie sekrety, zebrać wszystkie kolekcjonerskie przedmioty i zrealizować wszystkie wyzwania lub zdobyć wszystkie medale, czeka ich jeszcze więcej czasu na rozgrywkę!"
Gamereactor: Jakie jest stanowisko Undercoders wobec wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo? Czy AI była wykorzystywana do produkcji Denshattack! ?
Jaumandreu: "Jako zespół kreatywny, tworzenie gry na własną rękę sprawia, że kochamy swoją pracę i uważamy, że to sprawia, że gry są warte grania, ze wszystkimi ich zaletami i wadami. Nie jesteśmy wielkimi fanami AI, więc nie została ona włączona do naszego procesu tworzenia."
Gamereactor: O czym chciałbyś, żeby więcej osób mówiło w Denshattack! ?
Jaumandreu: "Mimo że gra została zaprojektowana od podstaw jako koncepcja skupiona na rozgrywce, włożyliśmy dużo uwagi w rozwój postaci i fabuły. Staramy się nie zdradzać zbyt wiele przed premierą, żeby każdy mógł sam odkrywać tę grę, ale jesteśmy naprawdę zadowoleni z efektu narracji gry.
"Nie możemy się doczekać, aż gracze odkryją świat Denshattack!: jego lore, przywódców gangów, wrogów oraz rozwój bohaterów. Etapy zostały również wzorowane na prawdziwych liniach kolejowych i lokalizacjach w całym kraju, więc chętnie zobaczymy, jak ludzie rozpoznają miejsca i punkty orientacyjne podczas gry."
Dziękujemy Undercoders i Jaumandreu za poświęcenie czasu na odpowiedzi na nasze pytania. Ponownie, Denshattack! ukaże się na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2 17 czerwca, a demo jest już dostępne do sprawdzenia.