Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Diablo IV

Diablo IV początkowo jako roguelike

Gra zawierała również walkę w stylu gier Batman: Arkham.

HQ

Rok 2014 może wydawać się nie tak odległy, ale branża gier była wtedy zupełnie inna. Overwatch nie zapoznał nas ze skrzynkami z łupami. Fortnite nie zmusił nas do sprzedawania naszych dusz za przepustki bojowe. Pod wieloma względami była to era pokoju, nawet jeśli mikrotransakcji wciąż było mnóstwo.

W siedzibie Blizzarda przygotowywano plany dotyczące nowej gry z serii Diablo. Po tym, jak Reaper of Souls dało Diablo III swoje jedyne rozszerzenie, wróciło ono do deski kreślarskiej, aby dowiedzieć się, czym będzie Diablo IV. W artykule opublikowanym w Wired, Jason Schreier ujawnia, jak bardzo Diablo IV różnił się na tych wczesnych etapach.

Ponieważ niektórzy szefowie Blizzarda ogłosili, że Diablo III to porażka serii, wyglądało na to, że deweloperzy chcieli spróbować czegoś naprawdę innego z Diablo IV (nazwa kodowa Hades w tamtym czasie). Pojawiły się pomysły na nowy punkt widzenia kamery, skupiający się na widoku przez ramię, podobnie jak w przypadku gier Gears of War lub Batman: Arkham. Walka również byłaby mocno inspirowana tymi ostatnimi grami, z mocnymi bijatykami będącymi głównym celem. Była też permanentna śmierć, co oznaczałoby, że gracze straciliby postacie, ale zyskaliby zasoby i ulepszenia na następną próbę.

Jednak problemy z Hadesem były widoczne od samego początku. Jeśli gra miała mieć kooperację, być może będzie musiała porzucić walkę w stylu Batman: Arkham, ponieważ opiera się ona na tym, że jeden gracz jest otoczony przez zbirów. Ponadto w 2016 roku Hades stracił swojego reżysera, zmuszając nowe prototypy gry do zhakowania w ciągu zaledwie kilku dni.

Czy grałbyś w tę wersję Diablo IV ?

Diablo IV

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości