Branża znajduje się na rozdrożu dla wszystkich twórców, niezależnie od tego, czy są to małe studia niezależne, czy duże zespoły AAA. Tworzenie gier to herkulesowe zadanie, a zdobycie funduszy na rozwój gier, które w większości przypadków potrzebują trzech lub więcej lat, aby wyjść i zarobić pieniądze, jest trudnym zadaniem. Do tego stopnia, że nawet dla tak doświadczonego studia, jak Die Gute Frabrik, było to zbyt wiele.
Twórcy Mutazione i nowszego Saltsea Chronicles ogłosili na Twitterze / X, że porzucają tworzenie gier i zwalniają deweloperów. Będą nadal utrzymywać mały zespół do obsługi już wydanych adresów IP, ale nie będzie już więcej nowych projektów.
Celem studia jest teraz znalezienie nowych stanowisk dla swoich pracowników, aby przejście przez ten trudny czas było jak najkrótsze. Ale wraz z falą zwolnień, z którymi borykają się pracownicy gier wideo, możliwe jest, że nie wszyscy będą w stanie nadal tworzyć gry.
Ale w międzyczasie, jako dowód na to, że im się to udało (i odnieśli sukces), zostawiamy Wam wywiad, który przeprowadziliśmy z Saltsea Chronicles scenarzystką Sharną Jackson na zeszłorocznym Summer Game Fest poniżej.