Prawdopodobnie znasz to uczucie, gdy chwytasz kontroler, aby grać w Call of Duty, Fortnite lub Halo, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że kontroler do gier nie działa dla Ciebie. Dziwak, który grał przed tobą, ma go ustawionego na odwrócony (lub nie ma go ustawionego na odwrócony).
Twój mózg natychmiast wariuje i gra staje się prawie niemożliwa. Dlaczego więc ludzie wolą jedno ustawienie od drugiego? Wiele osób wymyśliło własne teorie na temat tego, dlaczego tak jest, na przykład, że zależy to od tego, czego najpierw próbowałeś, pomysł, że kij nad głową, który ciągniesz do siebie (w dół), oznacza, że patrzysz w górę i że jest to najbardziej logiczne, podczas gdy inni twierdzą, że dzieje się tak, ponieważ jesteś przyzwyczajony do symulacji lotu (które często są odtwarzane z odwróconym sterowaniem). Oprócz... Żadna z tych rzeczy nie jest poprawna.
Teraz dr Jennifer Corbett i dr Jaap Munneke opublikowali ostateczne wyniki raportu (za pośrednictwem The Guardian), który stworzyli pięć lat temu podczas pracy w Visual Perception and Attention Lab na Brunel University London. Jest niezwykle szczegółowy i oparty na licznych badaniach, a także zawiera nieco zaskakującą odpowiedź na to pytanie.
Okazuje się, że twoje preferencje to "złożone i często nieświadome procesy poznawcze związane z tym, jak ludzie używają kontrolerów" związane z tym, jak szybko możesz obracać obiekty 3D w swoim umyśle. Przyznają, że mogą być ludzie, którzy musieli nauczyć się grać w taki czy inny sposób, tak jak osoby leworęczne w przeszłości były zmuszane do pisania prawą ręką, ale wyjaśniają, że jest "o wiele bardziej prawdopodobne, że odwrócisz lub nie odwrócisz ze względu na to, jak twój mózg postrzega obiekty w przestrzeni 3D".
Wygląda na to, że ci, którzy grają normalnie, są po prostu szybsi w mentalnym obracaniu obiektów 3D, podczas gdy ci, którzy grają odwrócony, robią to wolniej, ale zamiast tego częściej uzyskują poprawny wynik. Dr Corbett podsumowuje:
"Żaden z powodów, które ludzie nam podawali [za odwróceniem kontroli] nie miał nic wspólnego z tym, czy rzeczywiście się odwróciły. Okazuje się, że najbardziej przewidywalnym ze wszystkich mierzonych przez nas czynników było to, jak szybko gracze mogą mentalnie obracać rzeczy i przezwyciężyć efekt Simona. Im byli szybsi, tym mniejsze było prawdopodobieństwo, że się odwrócą. Ludzie, którzy twierdzili, że czasami się odwracają, byli zdecydowanie najwolniejsi w tych zadaniach.
"Chociaż były one zwykle szybsze, nie otrzymywały poprawnej odpowiedzi częściej niż falowniki, które w rzeczywistości były nieco dokładniejsze".
I tak już wiemy. Raport jest wart przeczytania w całości i można powiedzieć, że kładzie kres jednej z najdłuższych dyskusji w świecie gier. Biorąc to pod uwagę, nadal będzie to niezwykle frustrujące, gdy podniesiesz kontroler i zdasz sobie sprawę, że kamera nie działa tak, jak chcesz.

Grasz normalnie czy odwrócony?