Skip to main content
Wiadomości

Esport powinien być mniej jak NFL, a bardziej jak poker, mówi weteran branży gier Andrew Prell

Rozmawialiśmy z człowiekiem, który ma nadzieję naprawdę wykorzystać skalę internetu w esporcie.
Alex Hopley Editor UK 19 stycznia 2026

Choć esport pozostaje dziś bardzo dochodowym biznesem, weteran branży gier i założyciel oraz CEO Convergence of 4 Dimensions LLC, Andrew Prell, dostrzega jeden poważny problem w sposobie prowadzenia tego biznesu. Na CES rozmawialiśmy z Prellem o tym, jak jego wizja esportu może na nowo zdefiniować jego przyszłość.

"Zmieniamy to z obecnego 25-letniego modelu, który powiedziałbym, że jest podobny do NFL," Wyjaśnił Prell. "Gdzie, w tej chwili, żadne z nas nie wyobraża sobie, że w przyszłym roku dostaniemy się do Super Bowl. Więc dlaczego miałbyś tego uczyć 3,8 miliarda graczy? Chcemy zmienić to bardziej na sposób myślenia, jaki nauczyła World Series of Poker graczy pokera. Nie tylko możesz wziąć udział w ich turnieju, ale być może też wygrać ich turniej."

Jego plan? Stwórz pełną grę cross-reality, która pozwala dziesiątkom, a nawet setkom tysięcy użytkowników rywalizować w turniejach jednocześnie, z potencjałem zapełnienia stadionów. "Mam na myśli, że miałeś koncert wewnątrz gry wideo z 12,8 milionami uczestników," Powiedział Prell, odnosząc się do koncertu Travisa Scotta w Fortnite. "To jest skala internetowa. Więc zrobimy to, co nazywamy turniejem drużynowym cross-reality. Skala stadionu."

Sam Prell ma długą historię z grami wideo, wirtualną rzeczywistością i tytułami wieloosobowymi. "W 92 roku stworzyłem Wolfenstein VR na podstawie kodu źródłowego Wolfenstein 3D Johna Carmacka z id Software," wyjaśnił. "Potem postanowiłem, hej, to musi być tryb wieloosobowy. Nie miało znaczenia, że nie było gier wieloosobowych. Musiałem wymyślić teorię komunikacji urządzeń na ślepo, żeby było wieloosobowe, i stworzyłem CyberTech."

Następnie zaczął współpracować z twórcami mało znanej gry Doom, twórcami oryginalnego Xboxa i wieloma innymi. Pełną historię Prella i to, jak zamierza zredefiniować esport w naszym pełnym wywiadzie poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.