Skip to main content
Wiadomości

Fallen Aces wygląda bardziej jak przygodowa gra akcji niż kryminał w stylu noir

Przeprowadzamy wywiad z jego zwariowanymi deweloperami na The Mix w Los Angeles i rozkładamy na czynniki pierwsze tytuł, który jest już dostępny na PC.
Alberto Garrido 27 czerwca 2024

Rzadko, może z wyjątkiem "największego detektywa świata" Batmana, mamy szansę poznać bardziej fizyczną stronę klasycznych kryminałów. Takie tytuły zwykle skupiają się na rozwiązywaniu zagadek, rozmowie i obserwacji otoczenia, a nie na bezpośrednim konflikcie ze "złymi facetami". Dlatego odświeżające jest to, że niezależni deweloperzy, tacy jak Trey Powell i Jason Bond, którzy chcą podejść do swojej historii w Fallen Aces jako przygodowej gry akcji, która jest bardziej "pulpowa" niż "noir". Podczas naszej wizyty w The Mix, dużej strefie prezentującej rozwój gier niezależnych na Summer Game Fest, udało nam się porozmawiać z Treyem M. Powellem o jego pierwszej grze, stworzonej w całości w Unity.

Założenie jest takie, że jesteśmy detektywem badającym śmierć grupy (również detektywów i strażników) o nazwie Aces, i w tym celu będziemy handlować drewnem na opał w całym mieście, wyważać drzwi i zadawać pytania pięściami przed nami. To proste założenie, choć według Powella będą momenty bardziej zrelaksowanego śledztwa.

Być może to, co najbardziej wyróżnia się w Fallen Aces, to projekt graficzny, dla którego inspiracją jest "wiele komiksów detektywistycznych w starym stylu i tym podobnych".

Nie wiadomo, czy trafi na konsole, ale przynajmniej możemy cieszyć się grą Fallen Aces, dostępną już na Steamie.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.