Skip to main content
Wiadomości

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time to najczęściej pobierana gra Nintendo eShop Japan w 2025 roku

Nieźle jak na grę wydaną w połowie maja.
Alberto Garrido 14 lipca 2025

Często patrzymy na sprzedaż w Europie i/lub Ameryce jako punkt odniesienia dla tego, czy tytuł odniósł sukces, czy nie. Możemy nawet wrzucić to wszystko do jednego worka jako "zachodnią sprzedaż", ale te liczby mogą nie odzwierciedlać rzeczywistości. A to dlatego, że istnieje rynek w Japonii, a także na innych terytoriach, które obecnie bardziej otwierają się na przemysł, takich jak Chiny.

Ale w przypadku Japonii Nintendo dostarczyło dziesięć najczęściej pobieranych gier w eShopie od początku roku (dzięki, Game Watch) i na pewno Cię to zaskoczy. Oto lista:

  1. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
  2. Super Mario Party Jamboree
  3. Tamagotchi Plaza
  4. Liga Minecrafta
  5. Miejskie Centrum Rozpadu Mitów
  6. Animal Crossing: Nowe Horyzonty
  7. Xenoblade Chronicles X: Edycja Ostateczna
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Donkey Kong Country powraca w jakości HD
  10. Gry klubowe: 51 światowych klasyków

Jak widać, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time był najczęściej pobieranym tytułem od 1 stycznia do 30 czerwca 2025 roku. Wyczyn, jakim jest zajęcie pierwszego miejsca w liczbie pobrań japońskiego sklepu cyfrowego, jest jeszcze większy, gdy przypomnimy sobie, że gra została wydana 21 maja na całym świecie.

Daje nam to również wyobrażenie o cyfrowych produktach Nintendo, ponieważ zaledwie kilka dni temu Level-5 świętował 1,2 miliona sprzedanych egzemplarzy gry i zapowiedział fizyczną edycję na jesień. Kolejna nowość, Tamagotchi Plaza, również znajduje się wśród najlepiej sprzedających się produktów.

Co sądzisz o liście dziesięciu najlepiej sprzedających się gier cyfrowych w Nintendo eShop w Japonii?

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.