GOTY 2025: Gra Roku Gamereactor trafia do... Clair Obscur: Expedition 33
Wyniki są już znane, a zespół redakcyjny uważa RPG Sandfall Interactive za najlepsze z najlepszych na 2025 rok, ale które gry były bliżej tego? Zanurz się, by zobaczyć kilka wyróżnień honorowych.
Na przestrzeni lat wyścig o tytuł Gry Roku stał się wyrównanym pojedynkiem, z dwoma lub więcej tytułami walczącymi o tytuł, utrzymując przy tym dość bliski kontakt. Są momenty, gdy konkurencja jest znacznie mniej konkurencyjna i gdy zwycięzca jest wyraźny, wybitny, a w 2025 roku zespół redakcyjny Gamereactor wyraźnie uznał jeden z takich projektów za zdecydowanego zwycięzcę. Sandfall Interactive 's Clair Obscur: Expedition 33 znalazły się na szczycie naszej listy, a szerszy zespół redakcyjny docenił RPG za jego genialność.
Za chwilę opowiemy, dlaczego to tak fantastyczny tytuł i dlaczego jest o głowę i barki wśród innych, a różni członkowie szerszego zespołu podzielą się swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego Clair Obscur: Expedition 33 zasługuje na uznanie za ten prestiżowy tytuł. A potem, ponieważ rok 2025 był pełen fantastycznych gier wideo, wyróżnimy też kilka wyróżnień – tytułów, które wyróżniły się dla zespołu jako pamiętne i znakomite na swój sposób.
Dlaczego Clair Obscur: Expedition 33 jest grą roku w oczach Bena:
Nie jestem wielkim fanem turowych RPG. Nie jest to aż tak złe, żebym ich unikał za wszelką cenę, ale podobnie jak w strzelankach ekstrakcyjnych, zazwyczaj wolę grać w inny rodzaj gry lub styl gry z szerszego gatunku. To właśnie dlatego, gdy Clair Obscur: Expedition 33 wystartowało na początku tego roku, doceniłem ten projekt, ale nie trafił do mnie i wyróżnił się jako gra wyjątkowa, przewyższająca wszystko, co już fantastyczny rok 2025 przyniósł. W rzeczywistości wciąż byłem niemal pewien, że Split Fiction jest silniejszym kandydatem do GOTY, ale z upływem miesięcy – przez lato, przez jesień i zimę – tylko jedna gra wciąż wraca do mnie i zostawia trwałe wrażenie. A ta gra to Clair Obscur: Expedition 33.
Uważam, że pod względem rozgrywki Clair Obscur: Expedition 33 to całkiem dobre doświadczenie, ale nie wyróżnia się na tle innych tytułów, które widzieliśmy w 2025 roku. To wszystko i każda inna część tej gry wciąż mnie zachwyca i imponuje. To twórcze arcydzieło w wielu różnych aspektach i manierach, pięknie utkana tkanina, której nic innego nie zdołało w tym roku dorównać. Historia i narracja są poruszające, emocjonalne, zapadające w pamięć i wyjątkowe w sposób, z którym niewielu innych może się mierzyć. Postacie, ich rozwój i kreacje aktorskie gwiazd za nimi – to wszystko jest na najwyższym poziomie. Następnie dopasujesz to do świetnych i uderzających wyborów artystycznych oraz stylów, rozległej i złożonej odysei rozgrywki, która ciągle cię do tego ciągle ciągnie, z pięknie skomponowaną ścieżką dźwiękową wykraczającą poza swoje medium, a efektem końcowym jest gra wykraczająca poza wszystko inne.
Można by argumentować, że Hazelight 's Split Fiction to lepsze doświadczenie z gry ze względu na to, ile radości i radości wywołuje, że Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach wykracza poza oczekiwania pod względem doskonałości narracyjnej i innowacyjnej rozgrywki, albo że AdHoc Studio 's Dispatch zdobywa tytuł na finiszu, serwując wspaniałą i zapadającą w pamięć historię o superbohaterach. Ale wszystkie te gry naprawdę przewyższają Clair Obscur: Expedition 33 tylko na dwa sposoby, bo w szerszym ogóle, patrząc na to, co dostarczył ten kreatywny majstersztyk, jest to jedyny z jednych.
Clair Obscur: Expedition 33, zwłaszcza że została stworzona przez stosunkowo małe i nowe studio, jest nie tylko jedną z najlepszych gier 2025 roku, ale także jedną z najlepszych gier ostatnich lat. Prawdziwy i godny zwycięzca nagrody Gry Roku.
Dlaczego Clair Obscur: Expedition 33 jest grą roku w oczach Alexa:
Dużo o tym rozmawiam w podcaście z Benem, ale dla mnie Gra Roku powinna wykraczać poza to, że jest ulubioną grą, w którą grałeś w tym roku. Patrząc na branżę z naszych uprzywilejowanych pozycji, powinniśmy też przyjrzeć się, która gra naprawdę zdefiniowała rozwój gier w roku 2025. Dla mnie ta gra toClair Obscur: Expedition 33 bez dwóch zdań. Jak powiedział Ben, jest wielu potencjalnych kandydatów do GOTY, ale tylko jeden wydaje się uosabiać tegoroczne gry i przekazać nam przesłania, które powinniśmy kontynuować, próbując ustabilizować tę niezwykle chaotyczną branżę.
Clair Obscur: Expedition 33 udowodnił, że jeśli twórcy angażują się w wizję, którą kochają, zostaną za to nagrodzeni. Czy pomaga świetna grafika, rozgrywka i głos Andy'ego Serkisa? Oczywiście, że tak. Czy pomaga fakt, że Clair Obscur: Expedition 33 to tak fenomenalny pomysł, że przyciągnął miliony ludzi do gry? Znowu, tak. Jednak Clair Obscur: Expedition 33 to taki wyczyn, że można by usunąć każdy z tych czynników i nadal uważam, że byłaby to gra, o której mówilibyśmy jako o pokoleniowej. To sprawiło, że Sandfall Interactive stało się studiem wartym obserwowania i przypomniało nam, że naprawdę powinniśmy zrezygnować z etykiet AAA i AA, bo tak naprawdę gry to teraz po prostu gry – niektóre lepsze od innych, a rzadkie są naprawdę wyjątkowe.
Wyróżnienia
SkoroClair Obscur: Expedition 33 już mamy za sobą, zróbmy szybki dygres, by zakończyć tegoroczną relację z Gry Roku, aby omówić niektóre z najważniejszych wyróżnień honorowych, podzielonych przez członków zespołu redakcyjnego.
Wyróżnienie Bena: Death Stranding 2: On the Beach
Jak prawdopodobnie jasno zaznaczyłem w mojej pochwałie dla Clair Obscur: Expedition 33 powyżej, to wyróżnienie honorowe było niemal poświęcone Split Fiction. Tak bardzo uwielbiałem czas spędzony przy grze akcji i przygodówce Hazelight, że wierzę, iż jest ona kandydatem do tytułu Gry Roku. Ale mimo to, Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach wciągnęło mnie i zahipnotyzowało przez lato, i dzięki temu otrzymałem wyróżnienie honorowe.
Warto też powiedzieć, że przez lata nigdy do końca nie rozumiałem, dlaczego urok jest Death Stranding. Próbowałem i próbowałem oryginalnej gry i nic nie osiągnąłem, aż w końcu wszystko zaskoczyło i się w niej zakochałem. Niekończące się dostawy i spokojne wędrówki tam i z powrotem wciągały mnie jak imadło, ale ta oryginalna gra sprawiła, że chciałem więcej i ulepszeń tam, gdzie wydawało się, że ciągnie się zbyt długo. Death Stranding 2: On the Beach był idealną kontynuacją pod wieloma względami, bo nie tracił czasu na naukę systemów i mechanik, które już znałeś, nie próbował stopniowo uczyć cię podstaw ani nie zabierał w miejsca, które już byłeś. Oferował nowe obszary, mnóstwo mechanik i narzędzi, a także znacznie przyspieszył rozwój i rozwój świata, dając więcej infrastruktury do budowy i pojazdów do użycia. Wszystko, czego DS1 brakowało, DS2 spełniło oczekiwania i ostatecznie doprowadziło do gry wideo, która wyróżnia się jako jedna z najlepszych tego roku.
Może nie dla każdego, ale jak wyjaśniłem naszemu Alberto, przetrwaj, daj grze około pięciu godzin swojego czasu, a jeśli nadal nie zaskoczy, będę dość zaskoczony. Hideo Kojima robi dziwne rzeczy ze swoimi grami, odważnie w sposób, do którego niewielu innych się zachęca, a efekt końcowy to coś tak fantastycznego, zapadającego w pamięć, premium i wyjątkowego jak Death Stranding 2: On the Beach. Może nie jest to nasz Mecz Roku, ale i tak jest to mecz, którego nie można przegapić z 2025 roku.
Wyróżnienie Alexa: Hades II
W związku z Clair Obscur: Expedition 33 wspomniałem, że dla mnie GOTY nie zawsze oznacza grę, którą najbardziej lubiłem grać. Gdybym wybrał tę grę, wybrałbym Hades II. Kontynuacja Supergiant zachwyciła mnie od czasów Early Access, a premiera wersji 1.0 sprawiała wrażenie, że studio dokonało niemożliwego i przewyższyło to, co wielu nazwałoby najlepszym roguelike'em wszech czasów. Hades II oferuje znacznie więcej zawartości niż poprzednik, a choć nadal uwielbiam oryginał, to zwarta, złożona rozgrywka w kontynuacji była o wiele bardziej satysfakcjonująca. Nie ryzykowałeś, żeby zdobyć przesadnie potężne błogosławieństwa, ale w Hades II czułem, że warto budować build podczas przechodzenia przez rozgrywkę.
Jak można się było spodziewać, postacie, grafika, dubbing i ścieżka dźwiękowa są pięknie zrobione, a choć przyznam, że pierwszy szkic zakończenia był trochę słaby, Supergiant od razu uczynił go bardziej przystępnym. Może powinni jednak unikać tworzenia gier opartych na apokaliptycznych wojnach bogów w przyszłości, bo wydaje się, że wolą zakończyć te opowieści lekką zmianą tonu. W innych miejscach Hades II pozostaje arcydziełem roguelike'ów, udowadniając, dlaczego Supergiant wciąż jest jednym z najlepszych w branży w tym gatunku i pokonując niemal wszystkich konkurentów z wielką przewagą. Gra nawet odniosła sukces po premierze Hollow Knight: Silksong, co moim zdaniem skazało ją na brak nominacji. A jednak tutaj stoi Hades II. Najlepiej oceniana gra tego roku i moje wyróżnienie za tytuł, w którym łatwo się zgubić. Śmierć Chronosowi.









