Intel wprowadził nową technologię Prekompilowanych shaderów, "która pomaga skrócić czasy ładowania/uruchamiania gier, redukuje zacinanie się przy pierwszym starcie oraz oferuje automatyczny proces aktualizacji pamięci podręcznej shaderów", jak donosi WCCFtech. Ta funkcja jest obecnie dostępna dla Intel Arc Discrete i Integrated GPU w 13 popularnych grach.
Tradycyjnie gry kompilują shadery tylko na komputerze użytkownika, co może zająć czas i powodować zacinania. Rozwiązanie Intela wykonuje pracę z wyprzedzeniem (w chmurze). Te wstępnie skompilowane shadery są pobierane na komputer użytkownika w tle, a gra wykorzystuje je przy starcie.
Intel udostępnił dane dotyczące wydajności swoich kart graficznych, takich jak Arc B580 oraz zintegrowane układy Xe2 i Xe3. Średnio czasy ładowania są podobno 2-3 razy krótsze, czasem nawet znacznie dłuższe. God of War: Ragnarök, na przykład, ładuje się nawet 37 razy szybciej niż bez prekompilowanych shaderów, według Intela.
Funkcja ta jest domyślnie wyłączona, więc trzeba ją włączyć ręcznie w oprogramowaniu Intela. Otwórz oprogramowanie Intel Graphics i przejdź do Grafiki, potem do Renderowania 3D, potem do Prekompilowanych Shaderów i włącz tę opcję.
I wreszcie, oto gry, które są obecnie wspierane przez tę nową funkcję.
- mit: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- Bóg wojny Ragnarök
- Gotham Knights
- Dziedzictwo Hogwartu
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnnobila
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Światy zewnętrzne 2