Skip to main content
Wiadomości

James Cameron i Disney pozwali za rzekome użycie wizerunku aktorki bez zgody przy tworzeniu Avatar

Q'orianka Kilcher twierdzi, że jej wizerunek w wieku zaledwie 14 lat Cameron wykorzystał jako podstawę postaci Neytiri.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 7 maja 2026

James Cameron i The Walt Disney Company są pozwani za nieautoryzowane użycie wizerunku aktorki Q'orianki Kilcher bez jej wiedzy i zgody. Twierdzi się, że wizerunek aktorki został użyty przez zespół projektowy Camerona, gdy ten po raz pierwszy tworzył Avatar, aby stworzyć fundament dla postaci Neytiri granej przez Zoe Saldanę.

W pozwie, uzyskanej przez Variety, aktorka rdzennych mieszkańców twierdzi, że w wieku czternastu lat Cameron wyodrębniła swoje rysy twarzy ze zdjęcia, aby pomóc stworzyć fundamenty dla Neytiri. "Powódka nigdy nie wyraziła zgody na użycie jej wizerunku przez pozwanych, ani w Avatar, ani w żadnym powiązanym produkcie czy promocji" – czyta się w dokumencie sądowym.

Wizerunek Kilchera był rzekomo wykorzystywany w szkicach, makiecie 3D, modelach cyfrowych i był dystrybuowany w wielu studiach VFX. "To, co zrobił Cameron, nie było inspiracją, lecz ekstrakcją. Wziął unikalne biometryczne cechy twarzy 14-letniej rdzennej dziewczynki, przeprowadził je w procesie produkcji przemysłowej i wygenerował miliardy dolarów zysku, nie pytając o to ani razu. To nie jest filmowanie. To jest kradzież" – powiedział Arnold P. Peter, główny pełnomocnik Kilchera.

W dokumentach Kilcher stwierdza również, że gdy po raz pierwszy spotkała Camerona, otrzymała w prezencie oprawioną grafikę szkicu, który on namalował, z notatką, że jej uroda była jego "wczesną inspiracją dla Neytiri". Disney i Cameron nie skomentowali jeszcze pozwu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.