Skip to main content
Wiadomości

Josef Fares o wizycie u Kojimy: "Jest super fajny... tak skromny, jak go widzisz w wywiadach"

Zdeklarowany reżyser gry wybrał się niedawno w podróż do Tokio, aby odwiedzić Kojima Productions.
Magnus Groth-Andersen 6 października 2025

Założyciel i reżyser Hazelight, Josef Fares, podzielił się niedawno swoim podziwem dla Hideo Kojimy po wizycie w studiu japońskiego twórcy w Tokio. W rozmowie z Gamereactor podczas San Diego Comic-Con Malaga, reżyser It Takes Two i Split Fiction ciepło skomentował to doświadczenie i pochwalił osobowość i środowisko pracy Kojimy.

"Słuchaj, odbyliśmy kilka naprawdę miłych rozmów. Jest super fajny i naprawdę go lubię" – powiedział nam Fares. "I jest bardzo wyjątkowy w pozytywnym tego słowa znaczeniu. I ma naprawdę fajne biuro. Chciałbym, żeby ludzie zobaczyli, jak to jest".

Fares opisał Kojimę jako osobę twardo stąpającą po ziemi i autentyczną, pomimo jego legendarnego statusu w branży. "Kojima jest jak prawdziwy skromny facet" Taryfy były kontynuowane. "Jak naprawdę fajny... Jest tak skromny, jak go widzisz w wywiadach. Jest naprawdę fajny. I bardzo go lubię.

Obaj reżyserzy są znani ze swojego bardzo osobistego i niekonwencjonalnego podejścia do projektowania gier, a fani od dawna spekulowali na temat kreatywnej energii, która mogłaby się pojawić, gdyby obaj kiedykolwiek współpracowali. Podczas gdy Fares nie zasugerował, że takie partnerstwo jest w planach, jego entuzjazm dla Kojimy był wyraźny - a jego wizyta w Kojima Productions pozostawiła silne wrażenie.

"Myślę, że ma też bardzo wyjątkową osobowość" — zapytał Fares. "I to mi się w nim podoba. Jest w nim coś szalonego, co kocham".

Nie wiadomo jeszcze, czy to spotkanie wyjdzie poza wzajemny podziw, ale jasne jest, że jeden z najbardziej wyrazistych głosów w grach znalazł bratnią duszę w Hideo Kojimie.

Poniżej możecie zobaczyć nasz pełny wywiad z kultowym twórcą, w którym omówiliśmy również film Split Fiction.

Pełny profil 806 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.