Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Art of Puzzles
Wiadomości

Klucze do nowoczesnej komunikacji z Anastasią Zaievą z ZiMAD

O przekazie, budowaniu społeczności i grach jako narzędziu komunikacji rozmawialiśmy na DevGAMM w Gdańsku.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 25 kwietnia 2025

Jedną z dziedzin, która jest nam szczególnie bliska i bliska jest nam prasa, jest komunikacja. Na co dzień mamy do czynienia z działami PR & comms czy przedstawicielami wydawców, firm i niezależnych aktorów, a przecież zajmujemy się też filtrowaniem faktów i wiedzy, aby dostarczać naszym odbiorcom ciekawe historie jako kolejną formę komunikacji.

Pomimo swojego oczywistego znaczenia, temat ten jest czasami przyćmiony przez inne, bardziej znaczące tematy, jeśli chodzi o omawianie nowych osiągnięć w grach, sprzęcie i rozrywce. Produkcja, działalność wydawnicza, biznesowa, a nawet marketingowa są łatwiej rozpoznawalne przez czytelników i widzów, a co za tym idzie, często znajdują się w centrum uwagi.

Tym razem jednak mieliśmy okazję porozmawiać o komunikacji i o tym, jak ewoluowała w ciągu ostatniej dekady z Anastasią Zaicevą z ZiMAD, a zrobiliśmy to dogłębnie, ale w bardzo zrelaksowany sposób przy filiżance kawy na DevGAMM w Gdańsku. Dlatego zalecamy obejrzenie całego wywiadu poniżej (który zawiera pełne lokalne napisy), jeśli w ogóle interesujesz się lub interesujesz komunikacją, niezależnie od dziedziny, ale w każdym razie oto kilka fragmentów.

– Robimy wszystko – powiedziała nam na Amber Expo. "Media społecznościowe, aktywności w grze, a nawet kanał muzyczny Spotify poświęcony kolekcjonerom puzzli".

W pełnym filmie Zaiceva omawia zmianę w sposobie, w jaki firmy komunikują się ze swoimi odbiorcami, podkreślając stosowane obecnie podejście omnichannel. "Tworzymy społeczności, ponieważ to daje siłę, gdy widzisz, jak inni robią to samo, co ty" – podkreśla budowanie społeczności jako kolejne połączenie. "Rozmawiamy o rzeczach wykraczających poza samą grę – trendach, żartach, rodzinnych rutynach – aby przyciągnąć ludzi, którzy czują się z tym związani".

"Nie chodzi o to, że ludzie nie wierzą w media; czasami chodzi o to, że PR źle wykonuje swoją pracę, skupiając się na zasięgu jako KPI – jak 50 artykułów"

Mówiąc o roli influencerów w odniesieniu do agencji i mediów, Anastasia sugeruje, że mogą oni działać jako pomosty lub pośrednicy, którzy są zaznajomieni z produktami, a nie oddzielnymi kanałami, za które są ogólnie postrzegani. "Influencerzy lub ambasadorzy gier mogą działać jako łączniki, ponieważ znają grę i potrafią dobrze komunikować się zarówno z publicznością, jak i mediami".

Wreszcie, CCO widzi równowagę między przytłaczającą ilością treści online a możliwością oferowania gier jako narzędzi do nauki lub urządzeń łączących. "Trudniej jest teraz zrozumieć, które treści są warte zobaczenia, przy tak dużej ilości fake newsów i algorytmach forsujących sensację" – przyznaje z jednej strony. "W grach chodzi o strategię, logiczne myślenie i współpracę – to świetny sposób na globalne łączenie się w cyfrowym świecie" – podsumowuje.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.