Skip to main content
Wiadomości

LocalThunk wyjaśnia, dlaczego duża aktualizacja 1.1 Balatro nie pojawi się w 2025 roku

Krótko mówiąc: "Jestem powolny".
Ben Lyons Senior Editor 15 września 2025

Jeśli z niecierpliwością czekaliście na wieści o tym, kiedy pojawi się obiecana aktualizacja 1.1 od Balatro, mamy coś do podzielenia się na ten temat, nawet jeśli nie jest to z natury pozytywne.

Deweloper LocalThunk opublikował wpis na blogu, w którym wyjaśnia, że obiecana aktualizacja jest nadal w drodze, ale to trochę czasu. Nie zadebiutuje już w 2025 roku, a powodem tego jest to, że nie spieszą się z tym i wracają do bardziej typowego rytmu rozwoju gry, który wynosi po prostu kilka godzin dziennie, ponieważ są "programistą hobbystycznym w sercu i uwielbiam majsterkować".

Jak wyjaśnił LocalThunk: "Zrobiłem sobie przerwę od wszystkiego, co miało związek z grą na kilka miesięcy, aż do początku 2025 roku, kiedy bardzo powoli wróciłem do pracy. Zdecydowałem się jednak pracować nad grą tylko tak, jak na początku projektu, jako hobbysta (kilka godzin dziennie i nie zawsze przy aktualizacji 1.1) i okazuje się, że jest to o wiele wolniejsze niż praca w trybie crunch 12 godzin dziennie, tak jak to było w okolicach premiery.

Twierdzą również, że ani razu nie narzucili terminu na załatwienie spraw dla Balatro i nie zaczną teraz, dlatego nie zamierzają dotrzymać wcześniej planowanej daty premiery aktualizacji w 2025 roku.

Biorąc to pod uwagę, jeśli obawiasz się, że takie podejście może wkrótce doprowadzić do porzucenia gry przez LocalThunk, wyjaśniają również: "Napisałem kilka miesięcy temu, że w końcu zdobyłem 100% osiągnięć w Balatro i dla odrobiny pewności, gracz Balatro we mnie absolutnie nie pozwoli mi odejść od tworzenia tej gry. Już teraz jestem bardzo podekscytowany, że spróbuję zagrać w 100% od nowa z drugiego profilu, gdy 1.1 będzie gotowy. Bądźcie pewni, że tak się stanie".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.