Skip to main content
Wiadomości

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ma dwa ustawienia graficzne

Jeden faworyzuje grafikę, a drugi wydajność.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 27 sierpnia 2024

Nadchodzący remake Metal Gear Solid 3: Snake Eater niestety mija się z 20. rocznicą o kilka miesięcy, ale gra i tak wygląda równie dobrze. VGC niedawno miało okazję przyjrzeć się bliżej pozornie wspaniałej grze i dlatego może nam powiedzieć, jakie ustawienia graficzne są w ofercie.

Okazuje się, że istnieją dwa tryby, jeden skupiający się na grafice, a drugi, w którym nagradzana jest lepsza wydajność. Pierwsza z nich działa w 4K i 30 klatkach na sekundę, podczas gdy druga to 1080p i 60 klatek na sekundę. Ta ostatnia może wydawać się zaskakująco niska, ale jest to pozornie wymagająca gra, która jest również rozwijana z nieco ciężkim Unreal Engine 5, więc nadal musi być postrzegana jako akceptowalny kompromis.

W co zdecydujesz się zagrać, gdy nadejdzie czas premiery Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.