Musieliśmy czekać trochę dłużej niż się spodziewaliśmy, zanim mogliśmy wskoczyć do Mouse: P.I. For Hire, ponieważ oczekiwana niezależna strzelanka od Fumi Games została niedawno opóźniona i przesunięta o miesiąc. Ta zmiana planów dała nam przestrzeń, by po raz pierwszy zanurzyć się w grze i doświadczyć tego po raz pierwszy, o czym mogliśmy opowiedzieć w naszym ostatnim zapowiedzi.
Na tym bazie mieliśmy też luksus zadania kilku pytań CEO i założycielowi Fumi Games, Mateuszowi Michalakowi, w wywiadzie, który możesz przeczytać w całości poniżej, a który porusza zagadkową narrację detektywistyczną, efektowny styl animacji z gumowym wężem, sposób, w jaki deweloper podchodzi do AI, jak podchodzi do adaptacji, i więcej.
Sprawdź i nie zapomnij, że Mouse: P.I. For Hire pojawi się teraz na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2 już 16 kwietnia.
Odbiór Mouse: P.I. For Hire był ogromny. Czy to cię w ogóle zaskoczyło?
Nigdy byśmy nie przypuszczali, że Mouse: P.I. For Hire otrzyma taki poziom uwagi. Pierwszy filmik, który wrzuciliśmy na TikToka, pojawił się znikąd i od tego momentu był efekt kuli śnieżnej. Nasza gra wygenerowała ponad 1,3 miliona list życzeń, zdobyliśmy dziesiątki milionów wyświetleń w mediach społecznościowych, a nawet udało nam się zawrzeć umowę wydawniczą. Nie możemy podziękować wszystkim naszym fanom za ich niesamowite wsparcie!
W sercu tej gry kryje się zagadka, sprawa, którą trzeba rozwiązać. Ile będzie miał gracz w samodzielnym składaniu elementów układanki i odkrywaniu prawdy stojącej za każdą sprawą zaginionej osoby?
Choć są momenty, gdy możesz eksplorować określone poziomy i podchodzić do konkretnych spraw w wybranej przez siebie kolejności, fabuła w Mouse: P.I. For Hire wciąż jest stosunkowo liniowa. Ale to nie znaczy, że nie możesz czasem wyciągać błędnych wniosków! Zbierając dowody i wskazówki do każdej sprawy, możesz myśleć, że znasz odpowiedzi i dokładnie, jak się wszystko skończy, ale po drodze mogą pojawić się pewne zwroty akcji...
Wersja preview dała nam ciekawy przedsmak świata i tego, jak każdy poziom jest ze sobą powiązany. Czy powinniśmy spodziewać się konieczności odwiedzania każdej lokacji, czy niektóre poziomy/obszary są zarezerwowane na zadania poboczne i dodatkowe zadania?
Większość poziomów w Mouse: P.I. For Hire wymaga odwiedzenia na pewnym etapie, aby ukończyć główną fabułę – więc tak, spodziewaj się odwiedzenia wszystkich! Chociaż można wykonać dodatkowe zadania, zazwyczaj wykonuje się je na poziomach, które już odwiedzasz, a nie w zupełnie nowych, konkretnych lokalizacjach.

Czy trudno było dopasować styl gumowego węża zarówno do gry FPS, jak i do doświadczenia 3D?
Wykorzystanie dwuwymiarowych gumowych sprite'ów z wężami w trójwymiarowym świecie było zdecydowanie wyzwaniem! Na przykład, aby pokazać wrogów przechodzących przez świat, musimy rysować i animować tego samego wroga wiele razy i z różnych perspektyw (np. z przodu, z przodu po lewej, z przodu po prawej, z boku, z tyłu itd.). Jak można też zobaczyć w rozgrywce, musimy "przywiązać" tych wrogów do głównego bohatera, Jacka Peppera, tak aby zawsze widzieć jedną płaszczyznę grafiki 2D z widocznej perspektywy. A to dopiero wierzchołek góry wierzchu, nie wspominając o wszystkich wyzwaniach związanych z tworzeniem gry w czerni na bieli!
Różne filtry wizualne i ustawienia dźwięku wydają się prawdziwą ucztą. Jak ważne było pokazanie tych elementów i odpowiednie oddanie hołdu stylowi artystycznemu oraz estetyce lat 30.? Poza tym, czy masz ulubiony sposób grania z użyciem tych filtrów i ustawień dźwięku?
Te funkcje są dla nas bardzo ważne od dawna. Mouse: P.I. For Hire inspirowany jest klasycznymi kreskówkami lat 30. i filmami noir, więc chcieliśmy jak najlepiej oddać tamtą epokę. Właśnie dlatego wprowadziliśmy ustawienia takie jak zmiana intensywności ziarna filmu i dyfuzji interfejsu, a także regulacja degradacji dźwięku, tak by dźwięk brzmiał tak, jakby był odtwarzany na płytach winylowych lub nawet przez woskowy! Dla nas osobiście lubimy podkręcać te efekty na maksa, żeby gra wyglądała i czuła się jak stare kreskówki, które nasi dziadkowie prawdopodobnie oglądali.
Gra wydaje się znacznie większa, niż wielu mogłoby się spodziewać. Więc ile czasu zajmie przejście Mouse: P.I. For Hire, ile czasu gracze powinni przeznaczyć, by zobaczyć napisy końcowe?
Spodziewaj się, że jedno przejście Mouse: P.I. For Hire zajmie od 12 do nawet 20 godzin. Oczywiście zależy to od tego, jak grasz i ile dokładnie przeszukasz każdy zakamarek. Gra ma mnóstwo sekretów i kolekcjonerskich przedmiotów do odkrycia – naprawdę spostrzegawczy gracze wyciągną z niej najwięcej!

Jakie jest stanowisko Fumi Games wobec AI?
Mouse: P.I. For Hire to całkowicie ręcznie tworzona gra, dostarczająca unikalne doświadczenie, które, mamy nadzieję, spodoba się graczom!
Czy kiedykolwiek myślałeś o innych sposobach na rozszerzenie świata Mouse: P.I. For Hire, może z prawdziwym serialem animowanym? Cuphead doprowadził do The Cuphead Show, czy byłbyś zainteresowany eksploracją czegoś podobnego?
Obecnie mocno skupiamy się na Mouse: P.I. For Hire jako grze wideo, aby zapewnić, że gracz zapewni graczom jak najlepsze wrażenia na premierze. Odpowiadając na twoje pytanie, nie prowadziliśmy jeszcze żadnych prawdziwych dyskusji na temat stworzenia serialu animowanego. Jednak zdecydowanie warto mieć oczy szeroko otwarte w nadchodzących tygodniach, bo mamy naprawdę fajne partnerstwa do ogłoszenia i inne rzeczy do ujawnienia!
Jaka jest jedna część Mouse: P.I. For Hire, którą najbardziej cieszysz się, by fani mogli doświadczyć na własnej skórze?
Nie możemy się doczekać, aż gracze zobaczą, że Mouse: P.I. For Hire to coś więcej niż tylko fajny projekt artystyczny. Poza czarno-białymi oprawami wizualnymi w stylu gumowych węży, gra jest także dynamiczną strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, pełną po brzegi ekscytującej historii detektywistycznej, eklektycznej obsady postaci, żywych środowisk, oryginalnych jazzowych utworów i wielu innych elementów. Ostatecznie stworzyliśmy coś naprawdę wyjątkowego i odliczamy dni, aż gracze będą mogli sami doświadczyć całej gry!
Dzięki Mateuszowi i Fumi Games. Bądźcie czujni na więcej o Mouse: P.I. For Hire przed premierą za mniej niż miesiąc.