Powiem to od razu: myślę, że Helldivers II to najlepsza gra, w jaką grałem do tej pory w tym roku. Wiele osób zgodzi się z tym stwierdzeniem. Satyryczny, wciągający wszechświat Arrowhead Game Studios w połączeniu z doskonałą rozgrywką i grafiką naprawdę ożywia ideę wojny na skalę galaktyczną. Jednak dzisiejszy hit multiplayer ma jeden rażący problem.
Popularność. Nie, nie mówię o problemach z serwerem. Te problemy są na dobrej drodze do rozwiązania i osobiście nigdy nie uważałem ich za zbyt uciążliwe. Nie, popularność doprowadziła do kolejnego problemu, który w dużej mierze ma związek z bazą graczy.

Helldivers II gracze są w większości świetni. Zasalutuj przypadkowej osobie, z którą się spotkasz, a ona będzie cię chronić aż do brutalnego końca w imię demokracji. Jednak poza zdecydowaną większością, istnieją wyjątki, gracze, którzy próbują uczynić grę czymś, czym nie jest, czy to poprzez próbę skorelowania uniwersum gry ze swoimi prawdziwymi, dziwnie faszystowskimi przekonaniami, oszukiwanie w grze PvE, czy po prostu spamowanie tej samej misji w kółko, aby farmić zasoby.
Nie zamierzam otwierać Puszki Pandory z pierwszą opcją, a zamiast tego przyjrzę się dwóm pozostałym. Nie jestem strażnikiem. Im więcej, tym weselej w każdej grze, społeczności i tak dalej, ale to tak długo, jak długo rozumiesz, o co chodzi w to, w co grasz lub oglądasz. Helldivers II to chaotyczna gra wieloosobowa zaprojektowana, aby postawić cię w roli jobbera science-fiction #19, człowieka, który przeżyje najwyżej kilka minut i prawdopodobnie zostanie zastąpiony kilkanaście razy, zanim ostatni rekrut dotrze na statek ewakuacyjny z tysiącjardowym spojrzeniem w oczach.
Decydując się na oszukiwanie, czy to poprzez wywołanie 1000 uderzeń orbitalnych na raz, czy w inny sposób, unieważnia to sens gry. To sprawia, że gra nie ma sensu. Nie ma tu żadnych chwil czystego przerażenia i podniecenia, które odczuwasz, gdy jesteś otoczony przez coś, co wydaje się być milionem robaków lub masz złamaną nogę i próbujesz uciec przed nieomylnym Automatem. Co więcej, jako doświadczenie kooperacyjne, z pewnością byłoby miło, gdyby misja została wykonana za ciebie przez oszusta, ale dlaczego nie zagrać na łatwiejszym poziomie trudności, jeśli nie możesz sobie z tym poradzić?
W miarę jak grałem coraz więcej Helldivers II, spotykałem coraz więcej tego typu graczy. Mniej jednak oszustów niż nudnych rolników. Naprawdę biorą tort, po prostu decydując się na granie w kółko na mapach obronnych, aby szlifować PD, siedząc w kącie i wściekając się na ciebie na czacie, gdy próbujesz zrobić cokolwiek, ale pozwolić, aby wieżyczki wykonały całą pracę. To po prostu nudne i chociaż opuściłem te poczekalnie, na wyższym poziomie na pewno natkniesz się na ich więcej, jeśli wskakujesz do losowych gier. Tak, jest to rzecz, którą możesz zrobić w grze i tak, są inne misje, ale fakt, że jest nadmiar graczy decydujących się na grindowanie w grze, która ledwo ją ma, jest zaskakujący.
Nie mogę jednak winić za to takiej bazy graczy. Każdy dostaje swoje własne kopniaki z gier i chociaż rażąco nie jest celem Helldivers II farmić XP (bo co zamierzasz zrobić ze wszystkimi swoimi ulepszeniami, zdobyć więcej wieżyczek?), gry wieloosobowe od lat uczą ludzi, że muszą używać najbardziej podłych taktyk, aby ich liczniki wzrosły, I tylko wtedy, gdy liczby idą w górę, dobrze się bawią. To epidemia wśród gier wieloosobowych, z którą miejmy nadzieję tytuły takie jak Helldivers II mogą walczyć. Przepustki bojowe i im podobne nauczyły graczy, że aby zdobyć ograniczone czasowo przedmioty kosmetyczne, powinni przedkładać spędzanie czasu nad dobrą zabawę.

Helldivers II ma przepustkę bojową i jest to przede wszystkim tytuł na żywo, ale przede wszystkim Arrowhead Game Studios przekonało ludzi, tworząc grę, w którą przyjemnie się gra, a nie taką, która wymaga kontynuowania gry, aby stworzyć fałszywe poczucie przyjemności poprzez kosmetyczne odblokowanie. Miejmy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości ludzie zdadzą sobie z tego sprawę, a ci, którzy bezsensownie próbują grindować w grze, która tego nie potrzebuje, mogą przejść do następnego pochłaniania czasu.