Wiele osób prawdopodobnie uniosło brwi, gdy Nintendo ogłosiło Welcome Tour jako rodzaj tytułu wprowadzającego do Switch 2. Pod wieloma względami przypomina Wii Sports w tym, że gra ma służyć jako rodzaj dema nowego sprzętu i prezentować możliwości, jakie oferuje.
Moja spontaniczna myśl w tamtym czasie była taka, że powinna być dołączona do konsoli w taki sam sposób, jak Wii Sports, co w znacznym stopniu przyczyniło się do największego wówczas sukcesu konsoli Wii Nintendo. Welcome Tour nie ma nawet w przybliżeniu tego samego stylowego, uproszczonego, intuicyjnego uroku Wii Sports i znajduje się raczej na drugim końcu skali. Chodzi o bardzo małe znaki, dużo tekstu i zaskakująco złożony układ.
Podczas niedawnej wizyty na Nintendo Germany we Frankfurcie w końcu miałem okazję wypróbować Welcome Tour, aby sprawdzić, czy ma to, czego potrzeba, aby stać samodzielnie, nawet jeśli jest sprzedawany jako mocno przeceniony tytuł. I muszę przyznać, że jestem trochę zaskoczony... w dobry sposób.
Welcome Tour z pewnością zasługuje na swoją nazwę, a cała gra (a przynajmniej część, którą udało mi się wypróbować) rozgrywa się na gigantycznej konsoli Switch 2 i odpowiednich akcesoriach. Gram jako niewiarygodnie mała postać, a na górze konsoli znajduje się kilka namiotów, które działają jako stanowiska demonstracyjne lub stanowiska quizowe z obsługą personelu, a wszystko to podczas gdy ludzie chodzą jak turyści. Wszystko na konsoli, takie jak przyciski, porty, głośniki, magnesy i inne, można kliknąć, a jeśli je naciśniesz, otrzymasz małe wyjaśnienie, co robią.

Patrząc na wszystko, pomyślnie grając w dema i biorąc udział w quizach, odblokowujesz nowe obszary konsoli do odwiedzenia. Wziąłem moją małą postać (którą można spersonalizować) i zacząłem eksplorować, zaczynając od ogromnej lewej Joy-Con 2, potem ekranu, a następnie prawej Joy-Con 2. Postęp nie zawsze jest łatwy i wymaga pewnej liczby medali i innych przedmiotów, które okazują się być dość dobrze ukryte.
Ze swojej strony byłem trochę zaskoczony tym, jak szczegółowe są opisy wszystkiego Nintendo. Welcome Tour naprawdę zagłębia się bardziej głęboko, niż mogłoby się wydawać, a kiedy kliknąłem czujnik, który działa jak podkładka pod mysz, dowiedziałem się, jak Nintendo działa z różnymi opcjami czujników, ponieważ odległość między czujnikiem a podkładką pod mysz jest nieco większa niż w przypadku zwykłej myszy PC. Podobnie dowiedziałem się, w jaki sposób wibracje w Joy-Cons 2 mogą być również wykorzystane do tworzenia dźwięku i jak technologia to osiąga, co ilustruje niepowtarzalny dźwięk podnoszenia grosza w Super Mario Bros. Często jest też wrzucona odrobina historii, na przykład Nintendo przypomina nam, że faktycznie wypuścili oficjalną mysz w 1992 roku z Mario Paint i również mieli Nintendo 64 Mouse w Japonia w 1999 roku. Fakt, że Joy-Con 2 działa jak mysz, jest więc bardziej znany niż coś zupełnie nowego dla Nintendo.

Po przeczytaniu na określony temat możesz przejść do dysku Quiz, aby rozwiązać krótki quiz na określony temat. Pytania nie są szczególnie trudne, jeśli faktycznie przeczytałeś znaki wokół lady, ale jeśli nie, niektóre z nich są często prawie ślepymi domysłami. To nietypowe podejście, które oznacza, że studiuję to, co w rzeczywistości jest reklamą Nintendo, co zarówno wzmacnia mój pogląd, że prawdopodobnie i tak powinna być dołączona do konsoli, a jednocześnie uświadamia mi, że z pewnością nie jest dla wszystkich, i prawdopodobnie dlatego Nintendo nie chciało jej dołączać.
Różne namioty demonstracyjne, które można znaleźć tu i tam, są poświęcone różnym funkcjom Twojego Switch 2 i są dość fascynująco zaprojektowane. Weźmy na przykład sposób, w jaki Nintendo decyduje się ilustrować grafikę 4K. Robią to z ukochanym poziomem 1-1 w Super Mario Bros. i pokazują, jak mały i przypominający pieczątkę jest na prawdziwym ekranie 4K. Cały poziom mieści się w niewielkiej porcji, w której musisz nie tylko przez niego przejść, ale także między innymi przejść go wyposażony w Fire Flower, zejść zieloną rurą i złapać grzyba 1UP. Dla mnie, jako młodego wieku, był to uświęcony i znajomy grunt (chociaż udało mi się dokonać wyczynu n00b polegającego na natychmiastowej śmierci już za pierwszym Goomba, zaskoczony tym, jak niesamowicie małe było wszystko), ale młodsza osoba obok mnie walczyła przez dobre 15 minut, aby znaleźć niewidzialny blok, który daje grzyba 1UP.

Inne ćwiczenia, które wypróbowałem, obejmowały prowadzenie piłki przez labirynt za pomocą Joy-Con 2 jako myszy, identyfikowanie liczby klatek na sekundę, z jaką obiekty przelatują po ekranie (aby zilustrować wyższość 120 klatek na sekundę) oraz mini-grę marakasów, która pokazała, jak dobra jest nowa funkcja potrząsania. Ten ostatni robił ogromne wrażenie, a Joy-Con 2 wyraźnie czuł się inaczej, gdy marakas był wypełniony większymi lub mniejszymi przedmiotami.
Moim ulubionym z namiotów demonstracyjnych była historia w stylu Twister, w której trzeba było położyć palce na kolorowych kwadratach (niektóre dema musiały być odtwarzane w telewizji, inne na ekranie urządzenia, a to było jedno z tych ostatnich), aby spróbować aktywować wszystkie 10. Moje palce szybko się splotły i nadal uważałem, że to zabawna ciekawostka, która oferuje coś nowego. Podsumowując, te namioty demonstracyjne nie są w zasadzie niczym specjalnym, ale mimo to są zabawne i spełniają cel, jakim jest naprawdę zademonstrowanie sprzętu, a także zachęcenie do ponownej próby ustanowienia rekordów, aby zdobyć więcej medali i odblokować nowe rzeczy.

Pomijając fakt, że Nintendo oczywiście chce zarobić dodatkowe pieniądze na Welcome Tour zamiast sprzedawać je w pakiecie, mój czas z grą nadal pozwolił mi zrozumieć, dlaczego sprzedają ją osobno. Jest ciężka fabularnie, ma dużo tekstu i wydaje się przeznaczona dla starszych graczy, najlepiej tych, którzy mają pewną wiedzę na temat historii Nintendo. Myślę, że jest to gra, której nie polubi wiele dzieci i początkujących, a już na pewno nie jest to tytuł dla każdego. Jest to jednak tytuł przypadający do gustu, mimo że miałem tylko czas na zwiedzenie części tego, co jest do przeżycia. Więcej o tym, czy warto się do niego odebrać, opowiem w gotowej recenzji, która pojawi się za kilka dni.