Skip to main content
Wiadomości

Norwegia wspiera program o wartości 2 miliardów dolarów na zakup systemów artylerii dalekiego zasięgu od Korei Południowej

Parlament zatwierdza duży zakup obronny, gdy Oslo wzmacnia odstraszanie na Arktyce.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 28 stycznia 2026

System artylerii rakietowej Chunmoo

Norweski parlament zatwierdził plan o wartości 2 miliardów dolarów na zakup systemów artylerii dalekiego zasięgu, mający na celu wzmocnienie militarnej odstraszania kraju przeciwko Rosji wzdłuż wspólnej granicy arktycznej.

Decyzja ta zapada w momencie, gdy kraje europejskie przyspieszają wydatki na obronę, napędzane trwającą wojną na Ukrainie oraz odnowioną presją ze strony Stanów Zjednoczonych, by sojusznicy NATO inwestowali więcej w własne bezpieczeństwo. Norwescy ustawodawcy opisali modernizację artylerii jako kluczowy element nowoczesnej wojny, zdolną do uderzania głęboko za linie wroga.

Według norweskich mediów rząd wybrał południowokoreańską firmę Hanwha Aerospace oraz jej system rakietowy Chunmoo, wyprzedzając amerykańską platformę HIMARS. Podobno wybór ten odzwierciedla szybsze terminy dostaw oraz zdolność systemu do spełniania norweskich wymagań operacyjnych, w tym zdolności do dalekosiężnych uderzeń.

Podczas gdy niektórzy politycy opowiadali się za inwestycjami w przyszłą europejską alternatywę rakietową, urzędnicy rządowi odrzucili ten pomysł jako zbyt powolny i kosztowny w stosunku do obecnych potrzeb bezpieczeństwa. Ministerstwo obrony planuje zakup 16 systemów startowych wraz z nieujawnioną liczbą rakiet, z całkowitym budżetem 19,5 miliarda norweskich koron.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.